新區域、新技能、新冒險!《FINAL FANTASY XVI》第二彈 DLC《滄海慟哭》通過感想

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新區域、新技能、新冒險!《FINAL FANTASY XVI》第二彈 DLC《滄海慟哭》通過感想

《FINAL FANTASY》系列最新作《FINAL FANTASY XVI》(FF16)第二彈 DLC「The Rising Tide《滄海慟哭》」,已經在4月18日正式發布。這次是以主線劇情沒有深入說明的「傳說中的利維坦」為中心,深入補完《FF16》的世界觀,再加上第一彈 DLC「Echoes of the Fallen《天空殘響》」帶給玩家痛快過癮的全新戰鬥內容,都不禁讓人期待《滄海慟哭》又會帶來哪些新鮮的體驗。

新區域、新技能、新冒險!《FINAL FANTASY XVI》第二彈 DLC《滄海慟哭》通過感想

相關報導:挑戰歐米茄!《FINAL FANTASY XVI》DLC《天空殘響》內容介紹&感想

※本文有《FF16》本篇與部分 DLC 劇情透露。

《滄海慟哭》豐富滿足的新內容&激起冒險心的新區域

《滄海慟哭》的解放條件和《天空殘響》同樣,都是得將劇情推至最後的章節《始源》,並完成約書亞和吉兒的支線「傳承之炎」與「銀白之君」才會開啟,是結局前最後能讓玩家好好看看這世界的故事。

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不過若說《天空殘響》是個偏長的委託任務,《滄海慟哭》則有好比本篇一個章節的豐富要素與劇情,不僅會開放全新的探索區域「密西迪亞」,還追加許多新武器、道具、委託,甚至是更具挑戰性的新戰鬥模式,玩起來真的非常滿足!

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《滄海慟哭》起因在於克萊夫收到一封不明人士寄來的信件,信上直白地表示希望能借助他的力量拯救水之召喚獸利維坦的顯化者。在與約書亞、吉兒和奧托討論後,克萊夫決定前往北境瞭解真相,因而認識了本來應該滅亡的民族──「水之子民」的族長琇拉,也得知利維坦的顯化者80年來一直沉睡於舊北部領地海角的靜止巨浪之中。

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主線也有多次提到北部地區,這一帶本來就因為小國眾多而戰亂頻繁,又面臨魆黑地帶不斷擴大的問題,基本上不論是劇中人物或玩家自身,對北部的認知都是已經無法居住。然而舊北部領地密西迪亞實際上在水之子民的幻影魔法作用下,隱藏著清澈的水源與綠意盎然的樹林,更能夠改變景色,讓密西迪亞有著一片藍天。

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畢竟《FF16》後半的劇情幾乎是在「始基天空」的籠罩下走到最後結局,比起藍天綠地,對《FF16》的風景印象大多都是灰濛的景色,因此剛來到密西迪亞時真的除了驚艷還是驚豔,實在是太美了……!搭配這裡的地圖配樂真的會令人忍不住興奮起來,能夠重新感受到在冒險 RPG ──或者該說在《FINAL FANTASY》系列探索未知的雀躍與感動,所到之處都是那麼新奇。

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適合中遠距戰鬥的新召喚獸利維坦&各種新增強敵

玩《滄海慟哭》最重要的就是拿到利維坦之力(琇拉表示……),來到密西迪亞後克萊夫很快就會獲得利維坦,讓玩家能夠馬上使用利維坦進行戰鬥。

利維坦的能力為中遠距型,變化形態多種,擅長一次對應眾多對手,啟動特技後還能提高閃避的機動性,適合想與敵人保持距離時、面對大量敵人時或迴避大型 AOE 時使用,在這次《滄海慟哭》的各種 BOSS 戰很能發揮效用。

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《滄海慟哭》開放下載前有先釋出一個更新檔 Ver 1.31,其中調整了不少召喚獸特技和能力,部分能力也縮短了 CD 時間,讓戰鬥更加順手且容易接技,再配合新的利維坦能打出更多不同的風格,不僅有利玩家攻略石塔考驗,也能試著在阿勒特石打出更漂亮的數字(更新檔新增許多便利功能,這裡就不逐一介紹)。

至於本次 DLC 新增的敵人,個人體感是比《天空殘響》還好應付。密西迪亞原野上都是玩家已經很熟悉的魔物種類,新登場的「冬貝利」提燈怪也不難對付,雖然牠們的菜刀攻擊很痛,但有拉開距離就不構成威脅(這時利維坦就很好用)。

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而新的強敵與 BOSS 攻擊模式都很好見招拆招,相對《天空殘響》來說不會有那種忙不過來瘋狂吃招的情況。當然打起來還是很有挑戰性,例如新關卡「時光祭殿」配有兩種 BOSS「赫瑞德瑪」和「時光衛護者」,各有棘手的招式要應對,傷害也不低,仍然得多注意。

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配合委託出現的「薩拉歐斯」則是會一次放多種 AOE 的強敵,稍微有些麻煩,但還算是好處理的類型,況且攻擊模式在之前其他的戰鬥就已經見識過,即使出現變化也能輕鬆看穿。

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最難關是劇情上的大 BOSS 利維坦戰,血量至一半時有 DPS Check,限時3分鐘得盡量讓伊弗利特的技能都轉起來,相當費勁,不然就是等著被利維坦的大海嘯給淹沒。《滄海慟哭》打下來敗在 DPS Check 上最多次。

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更強大力量的邀約「卡伊洛斯之門」&克萊夫最後取得的能力

最後是關於全新的戰鬥模式「卡伊洛斯之門」,解放條件是必須要完成《滄海慟哭》與主線劇情,也就是說這個 DLC 本來就應該要用有通關過的保存資料來玩,不然即便通過《滄海慟哭》也無法開啟卡伊洛斯之門。幸好《滄海慟哭》的前提之一是走到最後的章節,結束《滄海慟哭》之後可以順順地進入最終戰。

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不如說打完《滄海慟哭》再接最後決戰是更符合劇情設計的路線,因為開放卡伊洛斯之門後會連帶解鎖雅爾提瑪之力,是這回 DLC 給克萊夫的第二種新能力,也呼應著最後的最後克萊夫所做出的行動,到這時的克萊夫才是最完整的狀態。

雅爾提瑪之力一樣有特技與4種技能,都是威力強大且廣範圍的攻擊,而且在空中也能發動,非常好用。擁有所有力量的克萊夫,更適合挑戰阿勒特石的各種戰鬥關卡與 NEW GAME+。

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回到卡伊洛斯之門,其實是一種「爬塔」的模式,總共會有20個階層,和石塔考驗一樣每個階層都會有幾波敵人出現,並且有戰鬥表現分數,等級和裝備也有限制,但不能使用道具,取而代之的是透過 EP、BP 來強化克萊夫的能力。

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卡伊洛斯之門無法接關,每次退出後都得從第1層開始爬起,總之就是一個需要玩家活用能力搭配、思考 EP 與 BP 分配、考驗戰術運用與操作技術,一次突破所有階層的高難度模式。

每階層自然有特殊報酬可以獲得,包含提升雅爾提瑪能力的配件、新武器等,還有能夠變換 Gil 的素材可以刷,尤其1.31更新檔在商店追加了非常大量的樂譜,想收齊樂譜的話來卡伊洛斯之門刷素材算是一種金錢對策。

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《滄海慟哭》整體感想

《滄海慟哭》劇情份量大、內容豐富、戰鬥依然有趣,是個誠意足夠又讓人意猶未盡的 DLC。確實《滄海慟哭》最主要就是補完《FF16》世界觀,但那份在新天地冒險與探索的激動興奮喜悅,也確實是《FF16》所缺少的要素。

說到底主線劇情的克萊夫本來沒有那個餘裕與心情探險,因此《滄海慟哭》也真的是為《FF16》帶來了一種全新的體驗。

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劇情上,正因為《滄海慟哭》是 DLC,目前大多數玩家都是在經歷過結局後,再來看《滄海慟哭》的故事更有感觸,這裡描述水之子民們的生存方式,就是希德與克萊夫想創造的世界,一個所有人都能平等生活、互助合作的世界,即使沒有魔法也能靠自己的力量找到出路的世界。

水之子民正是應證了結局之後那個遙遠的未來不是幻想,而他們拯救、保護的利維坦顯化者,也象徵著這片大陸有著充滿可能性的明天,為《FF16》沉重灰暗的世界帶來希望的光芒。

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走完《滄海慟哭》,《FF16》的故事應該就是到此為止,從本篇到兩個 DLC 一路看著克萊夫的旅途到如今,很感動也玩得很盡興,如果可以的話,希望有機會能再次見到伐利斯傑亞上的人們。

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遊戲概要

標題  :FINAL FANTASY XVI
發售日 :2023年6月22日
遊戲類型:動作 RPG
對應平台:PS5
售價  :

  • 標準版 NT$1,990/HK$568
  • 數位豪華版 NT$2,690/HK$698
  • Echoes of the Fallen《天空殘響》NT$350/HK$65
  • The Rising Tide《滄海慟哭》NT$700/HK$130
  • 擴充通票 NT$875/HK$162

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