Godot Engine

1周前更新 19 0 0

Godot 引擎是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主流的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)、基于 Web 的平台以及主机平台。

所在地:
加拿大
语言:
zh,en
收录时间:
2026-07-22
其他站点:
Godot EngineGodot Engine

Godot 简介

本文可帮助你了解 Godot 是否适合你。我们将介绍该引擎的一些广泛的功能,让你感受到它能实现什么,并回答“入门需要知道什么?”等问题。

这绝不是一个详尽的概述。我们将在这个入门系列中介绍更多的功能。

Godot 是什么?

Godot 是一个通用的 2D 和 3D 游戏引擎,旨在支持各种项目。你可以用它来创建游戏或应用程序,然后在桌面、手机以及 Web 平台上发布。

你也可以用它来创建主机平台的游戏,尽管你需要很强的编程技能,或者需要一个开发者为你移植游戏。

备注

主机支持的更多信息参考 Godot 网站

这个引擎能干什么?

Godot 最初是由一家阿根廷游戏工作室内部开发的。开发始于 2001 年,自 2014 年开源以来,该引擎经过了重写和大幅改进。

用 Godot 制作的游戏包括:《磁带妖怪》、《PVKK》和《Usagi Shima》。在应用程序方面,开源像素艺术绘图程序 Pixelorama 和体素角色扮演游戏创建器 RPG in a Box 是也用 Godot开发的。你可以在官方展示页面上找到更多实例。

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Usagi Shima(兔岛)
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磁带妖怪
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PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant(行星防御加农炮指挥官)
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RPG in a Box(一款基于体素的角色扮演游戏制作工具)

它的工作原理是怎样的,看起来又是怎样的?

Godot 配备了成熟的游戏编辑器,其集成工具可以满足最常见的需求。它包括代码编辑器、动画编辑器、图块地图编辑器、着色器编辑器、调试器、性能分析器等等。

../../_images/introduction_editor.webp开发团队致力于提供功能丰富的游戏编辑器,并提供一致的用户体验。虽然总是有改进的余地,但用户界面不断得到完善。

当然,如果你愿意,你可以用外部程序工作。我们官方支持导入在 Blender 中设计的 3D 场景,并维护在 VSCode 和 Emacs 中编写 GDScript 和 C# 的插件。我们还支持 Windows 上的 Visual Studio for C#。

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编程语言

我们来聊聊现有的编程语言。

你可以使用 GDScript 编写游戏,它是一门专属于 Godot、紧密集成、语法轻量的语言;也可以使用 C# ,它在游戏产业中十分流行。这两者是我们所支持的主要脚本语言。

通过 GDExtension 技术,你也可以用 C++ 或其他编程语言编写游戏玩法相关和高性能算法,无需重新编译引擎。你可以使用这项技术在引擎中集成第三方库和其他软件开发工具包(SDK)。

当然,你也可以直接向引擎添加模块和功能,因为它是完全自由且开源的。

使用 Godot 我需要知道什么?

Godot 是一个功能丰富的游戏引擎。它有成千上万的功能,有很多东西需要学习。为了充分利用它,你需要良好的编程基础。虽然我们试图让引擎变得简单易懂,但如果你首先知道如何像程序员一样思考,你会受益匪浅的。

Godot 依赖于面向对象编程范式。熟悉类和对象等概念将有助于你高效地编写代码。

如果你完全不熟悉编程,那么GDQuest 的/ 《从零开始学 GDScript》/ 是一套自由和开源的交互式教程,专为希望使用 Godot 的 GDScript 语言学习编程的零基础学习者设计。该教程提供桌面应用程序浏览器版本

数据统计

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关于Godot Engine特别声明

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