
本篇由特約作者 仙貝 投稿
在2024年東京電玩展之前由 Sony Interactive Entertainment 所發表的《Ghost of Tsushima 對馬戰鬼》系列新作《Ghost of Yōtei 羊蹄山戰鬼》,正式確定將在2025年10月2日登陸 PS5。《對馬戰鬼》於2020年月17日發售後就引起玩家社群間熱烈討論,擄獲不少喜愛武士題材的玩家,其獨特運鏡手法與視覺呈現效果,至今仍在玩家之間留下深刻印象。
相隔5年再次看到《對馬戰鬼》續作消息,令筆者感到相當興奮,不禁回味一下本作精華。以下筆者從過去通關視角回顧《對馬戰鬼》特色,若是對於即將在10月發售的《羊蹄山戰鬼》有興趣,或許也能先透過本文來一窺其魅力!

▍《對馬戰鬼》劇情回顧:「武士精神」的衝突與矛盾
《對馬戰鬼》劇情在元日戰爭(1274年)的背景下,玩家扮演反抗蒙古帝國侵略的武士「境井仁」,與對馬島地頭「志村」一同奮戰,不料過去被仁引以為傲的「武士」戰術,在擁有先進火炮與適應實戰的蒙古軍隊面前潰不成軍。

在蒙古軍勢不可擋的攻勢下,對馬島武士集團近乎全滅、地頭志村被俘,儘管仁一度嘗試正面挑戰率領蒙古軍將領「赫通汗」,卻仍在其強悍之下不敵而被推落大橋。
仁認識到正統武士的戰鬥方式已然不足以對抗蒙古軍,受到救他一命的女盜賊「結奈」啟發,決意捨棄過去引以為豪的武士信條,不吝使用「暗殺」、「毒殺」、「偷襲」等過去被視為「卑鄙」的戰鬥方法,化身為「戰鬼」成功救出志村。


雖然仁以不擇手段的方式,成功救回了地頭同時也是最後的親人,但他的戰鬥方法受到志村嚴厲批評,認為即便仁的策略會減少反抗軍士兵犧牲,做法卻與蒙古人無異,不是一個「武士」所應為之事。
此刻兩人衝突可謂《對馬戰鬼》最為核心議題,究竟是像「武士」般心懷榮譽地踏上戰場、赴死才是光彩?還是願意為了多救回一位對馬島居民,不惜性命與名譽,最終成功拯救更多人命的「戰鬼」才是榮耀?
志村與境井仁之間的價值觀,無法單純以是非論之,誠然仁的「戰鬼」策略確實會給予蒙古軍打擊,並足以讓汗王感到畏懼,但這種缺乏武士精神的攻擊手段,從志村的視角看來是只會讓仁被將軍直屬武士集團輕視,未來需要向日本本土請求將軍支援時可能面臨困境,也難以取得經濟支援來重建對馬島。兩人不同立場與角度的衝突,更讓《對馬戰鬼》耐人尋味。

▍與故事主線互為表裏、環環相扣的支線故事
不只是仁與志村的衝突,《對馬戰鬼》豐富的支線故事亦從不同視角探討「武士精神」與「復仇」寓意。例如為了尋找滅絕安達家一族兇手的「安達政子」,她的境遇與仁十分相似,都是歷經蒙古軍團肆虐、失去家人與同伴。
然而與尚有親戚在世的仁不同,政子可說是真正意義地失去所有家人,也因此她的「復仇」決心自然遠遠超過仁,展現出宛如「羅剎」般令人畏懼的惡鬼樣貌。


除了政子以外,仁也會在這場解放對馬島的戰役中,尋求各方勢力協助,經由玩家隨劇情探索對馬島後,逐漸了解島上其他居民對於蒙古帝國入侵,以及仁以「戰鬼」之姿奮戰的後續影響。
正因支線故事出現的人物皆與主線故事息息相關,還會在主線故事中與玩家會合,成功將這些 NPC 角色化為劇情一部分,讓玩家認識到蒙古軍入侵對馬島本身並非僅是玩家的主要目標,而是與所有人物一起經歷、共同拿起刀劍挺身反抗,展開這場史詩般的冒險旅程。

▍《對馬戰鬼》細緻恬靜的獨特美術與視覺風格
相信任何玩過《對馬戰鬼》的玩家,一定都與筆者一樣對超越想像的美術風格感到驚豔。本作在描繪對馬島風光的手法別出心裁,採用宛如武士電影般的畫面架構,甚至在移動中引導玩家都選用了最貼近世界觀且自然的形式呈現。
引導系統絕對是《對馬戰鬼》最為傑出的設計之一,有別於通常 RPG 遊戲對於引導都是選用箭頭、指標等圖示,本作在指引方向時會採用樹葉、楓葉等現場自然景觀來呈現,是筆者看過最貼合世界觀的引導系統,讓玩家更深入體驗對馬島風采。

在對馬島上各處散步,也是享受《對馬戰鬼》美術的絕佳方式。隨著主線進行、逐步走訪對馬島個個地點,造訪隱藏在山群丘壑之間的神社、溫泉等探索區域。
當然參拜神社能夠解開快速移動功能,同時取得有益於冒險的道具,又有不少支線故事會探訪神社、溫泉時觸發,是玩家們必經之處,然而正是在探索這些地點時,最能享受到對馬島的風光,不焦急於通關主線,偶爾放慢腳步,欣賞美麗的風景亦是《對馬戰鬼》的一大樂趣。

而筆者也很喜愛的一項要素,就是支線故事引導採用「傳聞」的特殊演出。每當支線故事開始時,都彷彿有位說書人向玩家闡述一段故事,隨後完成支線也會以相同方式結束,是頗有詩意的表現。如果是較為重要的支線或是與玩家技能有關的故事,更會以水墨畫效果來演出,儘管這類特殊支線只能看一次,卻相當令人印象深刻,重新玩到這些段落都能立刻在腦海中浮現過往的遊玩回憶。

▍潛入、暗殺、正面對決,各種風格一應俱全的多樣化戰鬥設計
如前面所述,化身為戰鬼的仁不再限制自己的戰鬥方式,只要能贏,即使要對敵人下毒也在所不惜。《對馬戰鬼》發揮這種「無所不用其極」精神,擁有多采多姿的戰鬥系統,同時也能維持各種風格之間的平衡,讓玩家不太容易有被限制手段的感受,可以隨時自由切換,這點相較於類似使用武士刀戰鬥的遊戲而言,是非常罕見的優秀設計。




舉例來說,在面對大量敵人時,若真要像一位武士般堂堂正正地發起挑戰,就可透過「對峙」系統達成,抓準時機拔刀、將敵人斬落的快感真的非常過癮。若想走暗殺路線也不用擔心,《對馬戰鬼》潛行暗殺與正面戰鬥設計的切換極為流暢,就算過程中已經被敵人發現行蹤,只要再次躲藏或對峙後沒有造成全面警戒狀態,隨時都能從正面戰鬥轉回潛行,反之亦然。
利用本作豐富高低差以及蘆葦叢,任何時刻都能在戰鬥中切換戰鬥風格,選用最合適的戰法討伐、殲滅敵人,正是「戰鬼」的靈活性所在。
▍《對馬戰鬼》風格醇厚的武士角色扮演遊戲
若要舉近5年來具代表性的「武士」角色扮演遊戲,《對馬戰鬼》想必是其中之一,優秀的運鏡與美術表現,不論是戰鬥還是探索都能沉浸其中,就算只是漫無目的地騎馬奔馳在對馬島、倘佯在廣大美景下,也是這麼令人心曠神怡。




而《對馬戰鬼》在單挑戰、混戰等設計上尤為傑出,像是透過特化近身作戰護符與架勢選擇,讓玩家在亂戰中依然能發揮驚人實力,只要熟練仁擁有的各種戰技,即使被大群敵人包圍仍不落下風、發揮出萬夫莫敵的壓制力,成功使本應執行數千次以上的戰鬥介面不會感到厭煩,又不至於失去鑽研性。
獨有的「對決」任務,更能任兩位武士藉手中的刀展開激烈交鋒,彷彿感受到雙方鬥志交織的熱血場面,這種一對一、拔刀對決的演出絕對是喜愛武士遊戲玩家所追求的浪漫,也是醍醐味。

《對馬戰鬼》出色的畫面、卓越的戰鬥系統,實在教人十分期待《羊蹄戰鬼》會如何基於這份基礎進一步發揮。若是喜愛武士題材、對於即將正式上市的《羊蹄戰鬼》感到興趣,不如趁現在還有約5個月的空檔,踏入「戰鬼」的世界吧!

▍遊戲概要
標題 :Ghost of Tsushima
發售日 :2020年7月17日/導演剪輯版2021年8月20日/PC 版2024年5月16日
遊戲類型:角色扮演遊戲
對應平台:PS4/PS5/PC
