在TGS 2022上,万代正式揭晓了全新大型SF企划Project 《SYNDUALITY》的详细情报,公开了本作的角色、机甲以及游戏中文宣传片。本作由万代、万代Filmworks和万代Spirits联手挑战制作。囊括了游戏、动画、小说、漫画等作品,是跨媒体企划,在2023年7月于Disney+平台发布了动画作品《SYNDUALITY:Noir》(官方译作《奇异贤伴:黑色天使》)。
最近该企划中最重要的游戏部分《SYNDUALITY:Echo of Ada》(官方译作《奇异贤伴:爱达之歌》最近刚刚结束了β测试,以及一些小说和漫画,还有相关周边的发售以外,就再也没什么大动静了。在最新的小说《SYNDUALITY:ROOTS》中我们可以得知,企划的主标题指的是同调(Synchron)二元性(duality) 。
Project《SYNDUALITY》是以人与 AI 的“交错”为主题展开的全新大型SF企划。彼此互相倾慕,却无论如何都无法产生交集的焦虑、哀戚与无奈。本企划将透过“人与人工智能”的关联,聚焦并描绘那份哀伤。在“SYNDUALITY”中诞生,人与人、人与 AI(人工智能)及 AI 与 AI 的人生百态。这是在缓慢迎向终结的世界中,人类所经歷到的最后一份“交错”的故事。
该企划中的动画《SYNDUALITY:Noir》的制作选择了Bandai Namco Filmwork旗下的动画公司8bit,在2024年以前曾经作为独立公司负责过《关于我转生变成史莱姆这档事》的动画化,以及在国内知名度很高的《蓝色监狱》动画也是他们的作品,2024年3月被万代收购后,也依旧致力于为观众提供优秀的动画作品。但是8bit著名的作品都是轻小说、漫改动画,因此被指明制作《SYNDUALITY:Noir》这样一部原创动画的时候,我相信制作组还是有些汗颜的。
本作的故事原案是由鸭志田一负责,其本人代表作是《青春期猪头笨蛋》系列轻小说,在国内有着广泛的知名度以及经久不衰的讨论度,本人也是一位优秀的动画脚本家,负责过《星期一的丰满2》的剧本。
但是!《SYNDUALITY:Noir》的领域可是机战啊,鸭志田一作为青春恋爱文学作者,唯一参与过的机战动画制作居然是因为“希望之花”饱受人诟病的《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》,虽然并没有负责主要的剧情方面,但是“铁血战犯之一”也依旧作为一顶帽子扣在了鸭志田一老师的头上。(笑)
鸭志田一表示,在游戏已经有着相当完成度的时候,动画项目才启动,因此故事设定在游戏故事的二十年后,可是如今动画早早的完结,而游戏却遥遥无期,这是相当致命的,动画的初衷是作为游戏的“后日谈”,可在游戏剧情还没上线的时候,剧中的很多设定便没有被交代,各种对游戏的暗示也会让观众看的云里雾里,无法产生共鸣,导致很多设定都没有交代,而动画却草草结尾,实在是令人唏嘘。
所以本作的剧情相当令人汗颜,如果有机会笔者会单开一篇文章叙述。
最为致命的缺陷是,作为一部广告性质的番剧,《SYNDUALITY:Noir》选择将版权交给迪士尼,在迪士尼流媒体平台Disney+独家放映,且不说在这个大多数人选择网飞和腾讯时代有多少人会在迪士尼的平台上看一部不怎么出名的原创动画,就算是出于想要让作品更加知名的目的,也不应该为了版权费舍弃被流量曝光的机会,更何况这还是一个跨媒体企划中的一部分。于是动画就理所应当的暴死了,在国内几乎没有一点讨论度,在外网也只有重要角色退场的时候冲上过一次热搜,为此官方还发推庆祝过……
回到企划本身,就不得不提到经历多次跳票后,结束了β封闭测试,并且即将再次展开测试的的游戏《SYNDUALITY:Echo of Ada》
游戏的制作人选择了负责过《刀剑神域》游戏系列的二见鹰介,游戏质量方面大家见仁见智,但是在《刀剑神域:彼岸游境》中提高了原创剧情权重的经验,在该作中也有提现,虽然目前没有任何途径了解游戏的剧情,但是在各种预告片的加持下,以及制作方宣称“打磨了许久的游戏剧本”,不禁让人提高了些许期望。
但是游戏玩法方面则是PVPVE的类塔科夫模式,令人不解的玩法,不仅劝退了不喜欢PVP的玩家,也让PVP玩家看到高昂的失败成本而望尘莫及,以及游戏的剧情需要玩家通过线上模式逐步解锁。二见鹰介表示:“目前游戏的玩法设定是想要知道主线剧情的话就要与贤士一起出任务采集资料,才能逐渐知道剧情的全貌;因为游戏中不能操作阿尔柏,必须从玩家自身和贤士的相处与任务过程中逐渐知道那两人的关系、故事和「差异」。”
同时,游戏的人设方面也让人眼前一亮,本作的角色人设部分则是由因为原创绘画系列“重兵装型女子高中生”在Pixiv和推特上有着许多粉丝的Neco老师。
在今年一月份的时候,neco老师受邀出席了设在台湾的《SYNDUALITY:Echo of Ada》(官方译作《奇异贤伴:爱达之歌》,是企划中最重要的部分)游戏展台,在问到关于角色设计方面的问题时,他回答“角色设计方面考虑到了想要结合现代、近未来的风格,并且具有SF(科幻)特色,因此在服装设计方面加入了适合战斗的紧身衣,同时外套方面融入现代感的服装造型,想办法将现代和近未来完美融合。”
这里节选了一条关于人设部分的采访内容:
Q:请问 NECO 在角色设计上比较注重的是呈现哪些方面,有来自开发团队的交流意见吗?
NECO:以阿尔柏(游戏男主)为例,因为他是一个像是士兵的角色,在设计的时候会以拟真的方向来做,并带有一点民族风格的设计在之中(像手套和围巾),动画版的设计也有用上。
企划重要人物爱达,从左往右依次为游戏建模(图1),neco原设定(图2、3),动画人设(图4)
企划中最被诟病的则是机设方面,虽然邀请了负责《机动战士高达:水星的魔女》机体设计的刑部一平,可设计出来的机体(剧中称作“灵枢”),不说是不尽人意,只能说是相当非主流了,神似《樱花大战》的机设使得机甲十分不讨喜,被戏称为“马桶机甲”。
刑部一平负责设计的机体“白菊鬼怪”以及网友的逆天P图。
说了那么多,我们还是应该注重玩家们的反馈,这次笔者邀请到了bilibili的游戏玩家(<ゝω·)Kira~☆ (下文简称K),他在阿b上发布了自己在《SYNDUALITY:Echo of Ada》CBT β测试的游玩视频,以下是采访内容:
部分采访内容截图
Q:首先十分荣幸邀请到您回答有关《SYNDUALITY:Echo of Ada》(下文简称爱达之歌)内测游玩体验的相关问题,关于游戏的玩法方面您有什么看法,在类塔科夫的游戏类型下是否能带给玩家趣味性?
K:玩法的话我觉得是比较轻量化易上手,玩家性能较强,贤伴扫描和索敌方便,短期以基地建设为目标我个人会很有兴致,长期游玩的话我就不确定了。
Q:本人在群友口中得知,游戏的PVE环节与动画轻松割草的表现不同,相反十分有难度,您在体验过程中是否有这方面的感受?
K:我没有怎么提升装备,以初始的全身白色装备来讲难度是有但不多,主要武器伤害低一只狼要打空弹匣,以及不管什么怪都成群结对或者密度很高走两步就来一个,但是落单只是靶子费点时间,另外人形怪的ai似乎不太灵光,转角peek高低差peek不还手纯靶子
(peek:在掩体后方快速闪出然后再闪回)
Q:我们在万代的前几款线上大型游戏中对于万代南梦宫游戏的优化水平有所了解,在《爱达之歌》中这样的低效优化是否有所体现?您在游戏过程中是否遇到过崩溃卡顿的现象?在多人游戏模式下会不会遇到延迟或者断网的问题?
K:网络卡顿高ping碰到的次数比较多,崩溃过一次
Q:最近经常听到玩家们对于《爱达之歌》的负面评价,多是“游戏还是半成品”这种,您对游戏的总体完成度有什么见解?
K:给我种一眼望到头的感觉吧,虽然是b测可以理解
Q:现在虽然我们不能得知阿尔柏和爱达的故事,但是在这些预告片的加持下,您对游戏正式上线时的剧情是否抱有期待?
K:我还没有看过动画,可能通过游戏推进会引起我的兴趣吧
Q:您觉得《爱达之歌》有什么致命的缺点,以及还有什么可以改进的部分?在游戏正式上线后您会不会主动推荐别人游玩?
K:内容较少需要长期更新。取决于售价以及上线时有没有其他游戏在玩
最后总结一下,这次万代的跨媒体企划看似野心勃勃,但在宣发上和产品自身的质量上都有些欠佳,还有待打磨,希望正式上线的游戏能够给玩家们带来更多眼前一亮的元素吧!
文:白糖先森