台北國際電玩展來到第三天,進入週末後玩家人數明顯增多。今天(27)於大會主舞台下午1300至1400的期間,集英社遊戲來到主舞台上,為玩家介紹旗下新作,並在活動期間與台灣 SIGONO 有個簡單的對談,分享了兩個團隊的合作契機和原由。
活動開始,先由集英社遊戲總監山本正美,簡單介紹了集英社遊戲的背景,關於詳細的公司願景亦可以參看此前的「APGS 亞太遊戲高峰會」報導。在簡介過後,便旋即播放了《OPUS:心相吾山》的宣傳影片,直接邀到集英社遊戲,負責《OPUS》這部作品支援的 小林正和 製作人,以及台灣 SIGONO 工作室共同創辦人 Scott Chen 來到現場對談。
▍SIGONO與集英社遊戲合作與展望
在獨立遊戲展會中結下良緣:集英社遊戲最初怎樣接觸到台灣團隊 SIGONO
集英社遊戲 - 小林:在去年2023年的 BitSummit(編按:BitSummit 是每年一度在日本京都舉行的獨立遊戲展覽) 認識遇到 SIGONO 團隊的。當時我們集英社遊戲內,有一位負責發掘海外遊戲的同事名叫 Davis,他在 BitSummit 上跟 SIGONO 團隊見面,並在之後立即將這一會面過程,帶回到集英社遊戲內部討論。Davis 說是發現了一個優秀的遊戲團隊,她們有一款優秀的遊戲名叫《OPUS》。其時我並不太了解《OPUS》到底是什麼意思,但已經在腦海中深刻地記下了這一款作品的名字。
勇敢挑戰跨國合作的高山:SIGONO 最終因何決定與集英社遊戲合作
SIGONO - Scott:當時收到集英社遊戲的邀約時,真的感到非常的驚訝,畢竟「集英社」這個名字,我想在台灣大家應該已是耳熟能詳。我也相信現場的大家,也是看著集英社的作品長大的,而且集英社也擁有非常強大的跨媒體以及 IP 的經營能力,所以我們當時已經覺得是一個難得的機會了。 當然還是有一點猶豫,畢竟就是那跨國的合作,就是有一點這樣的困難。然而,我們覺得兩家公司的目標是契合。其實內部也只是討論了很短的時間,就已經決定會跟集英社遊戲合作了!
共同努力打造世界級的IP作品 —— 雙方所期待的合作火花
SIGONO - Scott:其實我們覺得影視在當下這個時代是一個很重要的娛樂方式,玩家在過去很多的作品當中,都能找到這種觀影體驗:更容易累積情緒,更容易與遊戲裡面的角色產生連結。我們想要在這一次的《OPUS:心相吾山》跟影視結合在一起,在遊戲分鏡、角色動作以及在遊戲畫面上都花了非常多的功夫,面對各種挑戰。 集英社遊戲方面,在故事的創作上,有著非常深厚的基礎,所以我們相信他們能夠協助團隊,把《OPUS:心相吾山》打磨得更細緻,並且連接更豐富的業界資源,將《OPUS》這個品牌從遊戲,帶到動漫、電影甚至更多不一樣的領域。
集英社遊戲 - 小林:《OPUS》系列已經發售過了三部作品,而每一部遊戲都累積了不少粉絲,影響力持續增長,亦有更多的人知道這部作品。同時間相對來說,作品之前可能會被分類在手機遊戲或是獨立遊戲的領域之中,世界上尚有許多玩家仍未接觸這一系列作品。 我們希望可以通過集英社遊戲的手,接觸到全世界更多更多的玩家,不只是之前已有聽過《OPUS》的玩家,還是仍未接觸到這部作品的玩家。我們決心要讓全世界更多的人,加入到我們的《OPUS》世界之中。
台灣獨立遊戲開發團隊 SIGONO 於今年1月15日宣布,將與集英社遊戲共同開發旗下研發中的新作《OPUS:心相吾山》。目前遊戲發售日未定,而在台北電玩展期間,只要將這款作品加入願望清單,即可在電玩展現場獲得紀念資料夾乙個。
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