萬代南夢宮娛樂睽違4年於本次2024台北國際電玩展(TpGS2024)參展,帶來許多預定在今年發售的強勢家用主機遊戲新作並開放試玩,其中以人氣動畫《咒術迴戰》為主題製作2v2對戰遊戲《咒術迴戰 雙華亂舞》,不僅吸引許多玩家前往排隊體驗,萬代南夢宮娛樂也特別邀請到製作人 甲斐美沙樹 來到現場,親自介紹遊戲內容。
▍《咒術迴戰 雙華亂舞》特別舞台活動,製作人登台介紹並實機遊玩
甲斐 製作人與《咒術迴戰 雙華亂舞》特別舞台說明基本玩法,玩家在操作角色戰鬥時,可累積「咒力」來提升「咒力等級」,角色的戰鬥動作與潛能也會隨等級而產生變化,施展出宛如動畫般魄力滿點的各種術式。
當咒力量表累積至最大限度後,將可發動「覺醒技」,有的角色甚至能使出「領域展開」,每個角色的操作玩法與能力不盡相同,可試著先熟悉其中一名角色後,再嘗試挑戰遊玩不同的角色。
舞台活動上還邀請到特別來賓 泥泥汝 與製作人進行對戰。在第一戰中 甲斐 製作人使用虎杖與東堂組合對戰,成功發動有特殊演出的「共連擊」,第二戰則是 泥泥汝 操作的五條與乙骨獲得勝利,都能看見角色各自不一樣的戰鬥方式與術式。
▍《咒術迴戰 雙華亂舞》製作人媒體訪談
在舞台活動結束後,甲斐 製作人也抽空接受 QooApp 等媒體聯訪,說明遊戲相關系統、戰鬥與內容等細節。
Q:在遊戲開發時,團隊會和動畫製作方或原作老師這邊溝通,以事先知道劇情的情況下來打造角色招式,還是等動畫、漫畫內容公開後再來製作的?
甲斐:基本上我們每周都會和動畫團隊以及老師進行討論,關於後續劇情展開上,還是以動畫的內容為主。
Q:遊戲劇情大概相當於動畫或原作漫畫的哪一部份?是否有原創劇情和角色登場?
甲斐:遊戲收錄的劇情為動畫第一季到劇場版《咒術迴戰0》,雖然沒有原創角色,但在各個篇章和篇章的中間,會加入一點原創的內容來補充劇情之間的連接。
Q:本作選擇雙人對戰而非單人對戰的原因?
甲斐:雖然原作內也有1對1戰鬥的場面,但在比較大的戰鬥或重要劇情上,多為兩人共同戰鬥,為了讓玩家感受到原作中那份熱血與共鬥感,因此選擇採用2對2對戰的形式。
Q:萬代南夢宮娛樂過去有很多這種動漫畫改編作品的經驗,甚至也有不少同樣是2對2對戰性質的遊戲,本作和其他這類遊戲的差別是什麼?
甲斐:一般的遊戲只要角色進行攻擊,通常就能造成傷害,不過本作分有會與不會造成傷害的兩種攻擊,這點應該是與其他這類角色動作遊戲最大的差別。
另外,《咒術迴戰》的角色設定非常細,因此我們也很注重要還原每個角色本身的設定,讓每個角色玩起的感覺都不一樣,這點我想也是本作很大的特色。
Q:除了2對2戰鬥之外,本作還有其他的規則或戰鬥玩法嗎?像是多對1或團體戰玩法等等。
甲斐:遊戲基本模式為2對2,不過像是在自由模式中可以自行設定規則,這時就能1對1進行戰鬥,而在線上協力合作部分,甚至有4個咒靈對上玩家這種情況存在,也能體驗到多對2的戰鬥。
Q:本作有角色之間的合體技嗎?
甲斐:嚴格說起來本作的合體技就是「共連擊」,其中一個角色進行攻擊時,另外一個角色再加入追擊,就能使出共連擊。共連擊會因為不同角色的組合,演出形式也不同。
Q:遊戲官方 X(Twitter)有說明過本作無法對應跨平台連線與本地連線,但想必有許多玩家想和朋友一起遊玩,或是兩人平台不同無法連線。今後是否有計畫支援到跨平台或本地多人連線?
甲斐:目前我們沒有對應跨平台遊玩的計畫,所以想和朋友一起遊玩的話,還是請透過同平台之間線上連線來進行遊玩。
Q:目前公開的角色都是遊戲一開始就能自由使用,還是有解鎖條件?
甲斐:目前16名角色都是一開始就能在線上對戰等模式中使用,劇情模式則是會配合劇情內容而有限制。
Q:DLC 是否會有追加角色?
甲斐:這部分就請靜待後續發表。
Q:從製作人在舞台活動上實機試玩的內容來看,可以發現不同角色組合的搭配,玩起來的風格也不一樣。製作人是否有推薦本作適合新手遊玩的角色組合?
甲斐:這次我操控的虎杖悠仁就滿推薦的,不僅因為他是主角,也是很單純簡單的角色,搭配遠距離型的角色例如野薔薇或漏瑚,就能玩得不錯。
Q:登場角色的選擇標準是什麼?共連擊的部分是每個角色都會有對應的特殊演出嗎?
甲斐:登場角色基本上都是主要角色與較有人氣的角色,至於共連擊組合的部分,特定角色之間的搭配確實會有特別的演出,其他非特定角色組則會有泛用的演出方式。
Q:本作有哪些能夠表現出五條悟或兩面宿儺特別強大的要素嗎?
甲斐:本作設定上是需要累積「咒力」等級,能力就會越來越強,像五條悟和宿儺這種在原作中,是最頂尖強大的角色,咒力等級上提升的速度就會比較慢,一開始可能會容易被其他角色壓下去,但只要提升咒力等級至最高級,反而能夠毫無顧忌地戰鬥,來展現出他們的最強感。
Q:除了原作登場過的術式、領域展開等招式之外,本作加入的共連擊、覺醒技等要素,在開發時是如何發想設計的?
甲斐:原作本來就有的這些招式,是希望能讓玩家可以親自施展,而前面也提到本作有咒力等級的問題,因此當角色的咒力成長到最後,兩個角色能一起使用的技能為共連擊,特別強大的技能就是覺醒技,加入這些要素應該能讓遊戲更有趣。
Q:由於動畫已經有很多具體且帥氣的戰鬥動作,本作是否有參考動畫的動作來進行製作,還是有加入原創要素?
甲斐:基本上是參考動畫的演出,讓玩家可以在遊戲內重現這些熟悉的招式,不過在共連擊和覺醒技上就有一些我們獨自的設計。
Q:剛剛製作人也提到《咒術迴戰》有很多很細微的設定,和遊戲術式、招式的設計等等,整體下來製作人覺得開發上最困難的地方是什麼?
甲斐:確實每個角色的術式設定都非常細,要如何重現這部分真的是滿傷腦筋的。例如五條悟設定上如果不是非常強大的招式,就很難對他造成影響,真人的話又是只要碰到就會死亡,這些設定如果直接搬進遊戲裡,會破壞遊戲平衡,但又得維持角色的特色,所以在調整上下了很多功夫。
Q:製作人對於來到台北電玩展,以及看見台灣、亞洲玩家對《咒術迴戰》反應的感想?
甲斐:雖然我知道台北電玩展,但這次是我第一次來到現場,可以看見亞洲遊戲和各個攤位的舞台活動都很熱鬧,玩家也很多。至於《咒術迴戰》不只是亞洲,在全世界都很有人氣,因此這次可以和台灣的玩家交流還滿高興的。
Q:請給期待本作的玩家們一句話。
甲斐:感謝大家願意購買本作,本作的每個角色都很不同,我們在角色上投注了很多心力,大家除了可以體驗到各個角色的特色之外,也能將自己喜愛的角色玩到爐火純青,享受更多樂趣。
▍遊戲概要
標題 :呪術廻戦 戦華双乱
發售日 :2024年2月1日(STEAM 版:2024年2月2日)
遊戲類型:咒術合作動作遊戲
遊戲語言:繁體中文、簡體中文字幕
對應平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM®
版權標示:© Gege Akutami/Shueisha, JUJUTSU KAISEN Project
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© Gege Akutami/Shueisha
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