TpGS2026:與里昂一起重回拉昆市!《Resident Evil Requiem》製作人熊澤雅登說明開發初期構思及各項設計背景

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CAPCOM 生存恐怖遊戲系列《Resident Evil》最新本傳作品《Resident Evil Requiem》即將在2026年2月27日發售,距上市剩下不到1個月,遊戲代理發行商傑仕登於2026台北國際電玩展邀請到製作人 熊澤雅登 來到現場,推出《Resident Evil Requiem》特別舞台活動並進行媒體聯訪,於發售前夕進行最後的宣傳與介紹。

《Resident Evil Requiem》

《Resident Evil Requiem》TpGS2026特別舞台活動

熊澤雅登 製作人於舞台活動中簡單介紹了《Resident Evil Requiem》的特色,在於藉由兩位主角葛蕾斯、里昂遊玩到恐怖與爽快動作兩種截然不同的遊戲體驗,以及兩人分別在遊戲內的身分,特別是老玩家們都很熟悉的里昂,這次以年齡更加增長後的「帥大叔」形象現身,《Resident Evil Requiem》將會更細膩描寫他的思考與情感,呈現里昂更加成長過後的魅力。

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舞台上公開 熊澤雅登 製作人親自遊玩里昂與葛蕾斯的遊戲畫面,展示里昂一系列全新的戰鬥動作,除了最主要的槍械射擊,還有各種體術以及使用新武器「手斧」進行攻擊;葛蕾斯的部分則示範了第一人稱視角、第三人稱視角兩種模式,以及本作喪屍的特徵和葛蕾斯可利用血液製作道具等系統。

難得來到台北國際電玩展,熊澤雅登 製作人還帶了小禮物,透過與遊戲相關的問答贈送給幸運玩家,同時也不忘宣傳《Resident Evil Requiem》相關商品與企劃等,敬請玩家期待《Resident Evil Requiem》2月27日正式發售。

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《Resident Evil Requiem》製作人 熊澤雅登 媒體聯訪

Q:本作是里昂自《Resident Evil》2代之後再次回到拉昆市,除了外表之外,會如何呈現里昂的成長呢?

里昂是在《Resident Evil 6》之後再次登場,自2代的故事以來他陸續面對了許多生化危機事件,在這些過程中有許多他拯救不了的生命、抱持著無處可宣洩的感情,這部分除了會從他的外表來呈現之外,這次里昂的新武器手斧也象徵著里昂身上背負的情緒。希望玩家們可以好好體會年紀稍微變大、帶著至今為止的悔恨一路走來的里昂。

Q:葛蕾斯與里昂將在本作分別代表著恐怖與爽快兩種遊戲體驗,當兩人的故事交錯時,遊戲設計上又會如何呈現呢?

葛蕾斯與里昂兩人在劇情上會不斷相遇又分開,不過以玩家的視點來說,基本上只會固定於同一個角色上,不太會有類似搭檔的情況一起行動。

Q:本作兩位主角將在同一個地方展開不同的冒險,但試玩中有發現部分機關葛蕾斯無法操作,換成里昂才能使用。是否代表由於葛蕾斯比較弱小,葛蕾斯無法處理的問題,能在切換到里昂的視角時交給里昂來解決呢?

遊戲全篇雖然不是一定會讓玩家交互使用葛蕾斯和里昂,但確實就如大家在試玩中所體驗到的感覺,葛蕾斯只能在非常有限的資源下進行探索,以此來帶給玩家緊張感較高的遊戲體驗,而切換到里昂時,這份緊張感則會得到解放,來去打倒葛蕾斯無法打敗的敵人。綜觀系列作,於一個遊戲內落實這兩種不同的體驗,是本作的一大重點。

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Q:就目前的印象來說,感覺葛蕾斯能做到的事情里昂也能做到,製作團隊是如何定義葛蕾斯在本作中的必要性?

這次的遊戲體驗分成了恐怖與動作,透過兩者互相交錯來動搖玩家的心態。本作由於是接續在《Resident Evil Village》、《Resident Evil 4 Remake》這兩款偏向動作為主的作品之後,因此想製作一款重新好好著重在恐怖上的新作,再加上過去的拉昆市事件而讓里昂登場,這兩點是開發當初的方向。

原本我們也有嘗試讓里昂經歷恐怖體驗,但發現這與大家想看見的里昂好像不太一樣,於是決定採用另一名角色走恐怖遊戲的路線,里昂則是動作遊戲。我們認為以兩名主角不同的遊戲體驗更能使玩家感受到樂趣,因此讓葛蕾斯登場。葛蕾斯在系列作中是比較少見的膽小角色,能與玩家們一起感到害怕,有著過去主角們不曾擁有的魅力。

Q:試玩中有發現已經倒下的喪屍居然會一直拿著鏈鋸不斷扭動,畫面看起來有點有趣而印象深刻。可以分享一下這次敵人設計的動作或背景嗎?

在開發當初,我們想讓葛蕾斯與里昂對喪屍有不同的看法,因此設計成會做出行動無法預測、攻擊不可大意的喪屍,而讓這次的喪屍設定上帶有部分生前的記憶。葛蕾斯會因為喪屍無法預測的動作感到恐怖,相反地在操作里昂時,畫面上稍微有趣一點也比較有里昂的風格,同時也讓玩家更能享受到爽快的戰鬥。

其實提問中提到的場面是滿早就開發完成的地方,那一段是以「大家都拿鏈鋸」的概念來設計,這裡會出現許多的喪屍,而且不同的喪屍拿鏈鋸時的動作也稍微有些不同,有的喪屍可能是胡亂揮舞鏈鋸,有的則是把鏈鋸直接砸出去。我們最大的希望就是讓玩家感到有趣,製作出有《Resident Evil》風格的作品。

Q:《Resident Evil》系列30週年,至今已推出許多作品,《Resident Evil Requiem》作為承先啟後的最新作,對於新玩家來說能如何去瞭解到事件的背景?

這次主角之一葛蕾斯是第一次實際遭遇這種生化危機事件,新玩家可以和葛蕾斯一起去認識里昂、瞭解以前拉昆市發生了什麼事件。另外如同系列作也具備的系統,我們亦準備了對新玩家來說比較簡單一點的玩法,例如第一人稱視角與第三人稱視角的切換,新玩家玩起來會相對容易許多。

Q:由於試玩中發現葛蕾斯手上的槍是里昂給的「安魂曲」,「安魂曲」也正是本作的標題,是否代表武器上會有特別的劇情?另外在 Showcase 中有看見一顆紅色的子彈,這顆子彈有什麼含意嗎?以及里昂的新武器為何是手斧?

首先關於里昂的手斧,如同前面提到的是代表著里昂對於過去生化危機事件的悔恨情感。而會讓葛雷斯拿「安魂曲」這把槍,最初的發想純粹是覺得讓如此膽小害怕的葛蕾斯,拿著一把大口徑又沉重的槍是種浪漫。在劇情上,葛蕾斯透過這把槍打倒各種敵人,面對並讓過去拉昆市事件畫下句點,因此決定將這把槍命名為「安魂曲」。

至於紅色的子彈,只是畫面截圖上的表現才會是紅色的,其實沒有什麼太大的意義。不過紅色是本作的代表色之一,像是操作里昂時能明顯感受到他的身邊是一片血海,葛蕾斯也能利用血來製作物品。血在本作是重點之一,紅色是相當重點的一個顏色。

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Q:既然里昂更加年長,艾達是否也有可能登場?

其實每次被問到這個問題,我都很煩惱該如何回答,覺得好像還該好好說一下才行(笑)。這次的故事是以葛蕾斯與里昂為中心,希望大家不要太期待艾達會出現。當然我們也很清楚大家會抱持期待,開發團隊當初對於要讓哪些角色登場也討論了很多次,但考慮到故事的重點為拉昆市尚未揭開的真相,而將焦點聚集在與拉昆市最相關的葛蕾斯與里昂身上,如果讓其他角色登場的話反而容易失焦。

Q:葛蕾斯本身也是與《Resident Evil Outbreak》有關的人物,這次有可能會讓《Resident Evil Outbreak》的角色登場或是交代他們的下落嗎?

不知道該提多少才好,但就如剛剛所提的艾達,這次主要是以葛蕾斯和里昂為中心的故事,還是請大家將重點放在這兩人身上。不過我們開發團隊也很好奇《Resident Evil Outbreak》的角色之後發生了什麼事情。

Q:由於之前有強調過本作的里昂是他的巔峰時期,是否有可能這會是里昂最後一次登場呢?

到底是會是如何呢(笑)?確實這次的里昂在身心上都有很大的成長,到底這次的里昂會迎來什麼的結局,還請大家拭目以待。

Q:日前 Showcase 公布了不少知名大品牌的合作,如保時捷、漢米爾頓手錶等,為何會想與這些品牌合作?未來是否會有更多特別的合作內容?

《Resident Evil》已經持續了30年,我們希望未來還能夠繼續推進系列作,藉著合作品牌的知名度,更能玩家們實際感受到作品還會持續下去,我自己也會因為看到喜歡的遊戲和知道的品牌合作而高興,這就是進行合作最大的目的與意義。

另一方面《Resident Evil》是以未來的現實世界為想像製作的遊戲,並非奇幻的世界,透過合作實際呈現作中登場的物品,也更能與玩家產生連結,因此積極展開合作企劃。未來有機會的話,也希望能與更多品牌合作。

Q:提到了《Resident Evil》偏向現實,系列作的主角們至今經過30年也比初登場時更加強大,考慮到系列作持續在推進之下,團隊是如何安排主角群的更迭?

我們會依作品本身想要帶給玩家什麼樣的體驗與故事而決定主角,並非刻意去更換主要角色,我們會一邊重視著過去的主角們,一邊像本作一樣為了讓玩家有新的體驗而採用葛蕾斯這名新主角。

Q:不論是恐怖電影還是恐怖遊戲,最難的一點就是如何取得平衡,讓畫面看起來不會過於奇怪或搞笑,本作是如何來達成這樣的平衡呢?

因為這次的喪屍會說很多話,又有生前的記憶,開發中確實就有因為看起來有點搞笑而進行調整。在這點上我們重新審視了恐怖到底是什麼,認為應該要更重視在無法預測、一大意就可能會遭殃的狀態,為此去減少了喪屍了說話頻率、改善行動等各項調整,讓整體不會太像是在搞笑。

Q:最後請製作人給玩家一句話。

只剩一個月就要發售了,以往《Resident Evil》從發表新作到販售的期間都很短,這次感覺更是特別短暫,其實還有很多還沒向玩家介紹的內容,相信大家也很好奇拉昆市到底變成什麼樣了,還請大家期待《Resident Evil Requiem》正式發售!

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遊戲概要

標題  :Resident Evil Requiem
發售日 :2026年2月27日
遊戲類型:生存恐怖
對應平台:PlayStation 5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2/Steam

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