《真・三國無雙 起源》新描繪的IF路線DLC「夢幻四英傑」,透過新武將、新武器與新系統要素見證四位英雄之才的轉捩點

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《真・三國無雙》系列最新本傳作品《真・三國無雙 起源》於2025年1月17日發售,以「回歸系列作原點」為出發,《真・三國無雙 起源》融合了系列一貫「一騎當千」爽快戰鬥以及注重敵人動態見招拆招的現代動作要素,再加上更加仔細刻劃的東漢末期群雄割據劇情,不只讓系列作粉絲備感新鮮,也吸引到許多喜愛動作遊戲或對三國史、人物有興趣的玩家。為回饋玩家們的支持,發售約一年後推出眾所期待的大型 DLC「夢幻四英傑」,並登上 Nintendo Switch 2 平台。

DLC「夢幻四英傑」不單只是追加劇情,更可遊玩到全新的武將與武器系統,QooApp 編輯部在台灣光榮特庫摩的安排下榮幸已先行試玩,在其中感受到不輸本篇內容的興奮與快感,這裡將在不劇透下簡單分享「夢幻四英傑」!

《真・三國無雙 起源》新描繪的IF路線DLC「夢幻四英傑」,透過新武將、新武器與新系統要素見證四位英雄之才的轉捩點

《真・三國無雙 起源》DLC「夢幻四英傑」描繪的 IF 故事

在《真・三國無雙 起源》本篇中,先不論達成一些特定條件能夠改寫歷史,基本上玩家是以相當依據史實的劇情走完劉備、孫堅與曹操三個勢力到赤壁之戰的故事,不過「夢幻四英傑」聚焦於4位在亂世之中未能實現理想便隕落的英傑──張角、董卓、袁紹與呂布,他們的故事會從各自足以扭轉命運的戰役走向全新的 IF 路線,實現玩家想加入這幾位英傑陣營的願望。

例如張角為本篇推進到第二章即可解放,玩家將能在第一章最後的黃巾黨決戰中,幫助張角逃離討伐軍,見證他如何面對變質的黃巾黨以及他的決心;又如董卓所求的弱肉強食才是治世真理,名門望族的袁紹能夠成就的大業,呂布更是會受到貂蟬的委託前往助他一臂之力而展開。基本上4條 IF 路線上的戰役與本篇相同,只不過這次是以不同的視角與戰略方式來作戰,感覺非常新鮮。

本來在本篇玩家是討伐這4人的一方,來到「夢幻四英傑」反而卻能與他們站在同一陣線,這不僅對張角、董卓、袁紹、呂布有進一步的解釋,再次認識他們在《真・三國無雙 起源》裡擁有的理念、思想,更能看見原本身處在他們陣營之下的武將,對自己主公有什麼看法與互動,劉備、孫堅、曹操陣營的武將甚至會對主角的行動感到疑問或失望或憤怒。

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▲ 同樣的戰役名、同樣的地圖,這次卻是站在相反的地方開始戰鬥,就算在本篇已經打過十幾次,在「夢幻四英傑」裡也能有截然不同的興奮感。
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▲ 編輯就很喜歡這次周倉的表現,「夢幻四英傑」還提及了他想跟隨的英雄形象到底是什麼。
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▲ 當然還有朱和!考慮到本篇的描寫,「夢幻四英傑」可以與朱和一起行動、並肩作戰,彷彿兩人從一開始就一起踏上旅程的,真的是只能說是「夢幻」啊(淚)。

編輯尤其喜歡袁紹的路線,他的 IF 故事是經歷失敗後開懂得廣納諫言,放下以往系列作那總帶著自視甚高、頤指氣使的態度,將袁紹描繪成一位更令人喜愛的角色,過程中還影響到更多武將未來的發展,是一條十分驚喜的 IF 路線。

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▲ 如果說以往系列作對袁紹的描寫有些偏向「丑角」,「夢幻四英傑」的袁紹反倒是有趣可愛(?)了幾分。

而「夢幻四英傑」新登場的「神秘武者」主要就是在袁紹的路線活躍,雖然不少玩家從外表與武器推測他的真實身分,最後報上真正的名號時還是不免有些驚訝。就編輯個人來說,神秘武者的魅力絕對不亞於其他武將,他的出現也更讓人期待《真・三國無雙 起源》的續作!

《真・三國無雙 起源》新描繪的IF路線DLC「夢幻四英傑」,透過新武將、新武器與新系統要素見證四位英雄之才的轉捩點

「夢幻四英傑」的鑽研、練打系統以及新形態戰場

「夢幻四英傑」整體流程大致與本篇無異,各種戰鬥難度會依據自身目前的境界等級調整,且一樣可以提升武器熟練度與境界,並隨時切回本篇。如果是本篇尚未通關的玩家,只要通過第一章就至少能玩到張角篇,覺得本篇難度有點高時,可先至 DLC 提升境界、刷武器。

特別是旅店的新系統「練武場」能獲得輝石、裝飾品、攜帶品、武藝書等道具,「研習武器」每次獲勝還可取得具有各種特性的對應武器,想刷偏好特性與武器更加方便。

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▲ 要打去練武場打~「訓練」和「研習武器」是依據目前境界等級調整難度,「試煉」則是要境界102等才會開放。
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▲ 不過「夢幻四英傑」的戰鬥只會獲得專用的「夢幻戰功」,用於解鎖只有在 DLC 才會發揮效果的新技能板,一般戰功還是得回本篇刷。

只是雖然同樣是以旅館為據點活動,不過無法像本篇那樣自由出入與探索世界地圖,而是比較單一從旅館接下任務後離開旅館進行戰役,這點以 DLC 的份量來說也是無可厚非,至少可以看到旅店一樓熱鬧的模樣也相當有趣。

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▲ 「夢幻四英傑」進入大地圖就只能前往作戰,世界地圖的作用不大有點可惜。
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▲ 新的旅店選單畫面連旅店老闆都在(笑)。
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▲ 武將們會出現在旅館給主角 DLC 專屬的全新修練任務。
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▲ 旅店也有設置商店,可以購買武器、攜帶品和武藝書。

而劇情進行中會展開全新的特殊戰鬥系統「軍略」,是以回合方式推進,所有回合結束或擊敗地圖上所有的敵軍部隊,就會觸發「決戰」,玩家的目標是盡可能在有限的回合內削弱敵軍部隊與戰力,確保或增加友軍戰力進行決戰。看似是回合制,實則多取決玩家的行動,敵軍與友軍會自動在場上交戰,單看玩家想要幫助哪個部隊。

《真・三國無雙 起源》新描繪的IF路線DLC「夢幻四英傑」,透過新武將、新武器與新系統要素見證四位英雄之才的轉捩點

與敵軍部隊接觸會進入「部隊戰」,達成指定條件即獲勝,可看作是本篇世界地圖上隨機發生的中小規模戰鬥。擊敗部隊將獲得能在戰場中發動的「秘策」與即時發動的「指揮統率」,選擇對戰的部隊前建議先確認一下報酬內容。

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▲ 部隊戰報酬不一定「秘策」與「指揮統率」各一,之後還有需要打兩次才會剷除敵軍的部隊戰,這時就看玩家如何分配行動。
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▲ 每次部隊戰的勝利條件不同,但都不難達成。
《真・三國無雙 起源》新描繪的IF路線DLC「夢幻四英傑」,透過新武將、新武器與新系統要素見證四位英雄之才的轉捩點
▲ 軍略多有大軍團戰,推薦將「秘策」保留到大軍團戰用,才不會被小兵的強進攻戳到爆氣。

「軍略」有點像是讓玩家成為軍師,指揮部隊如何作戰,不同篇章與隨劇情推進,敵方部隊會變得更多、更強,逐漸會需要玩家思考下一步該怎麼進攻,像是利用「部隊行動」減少敵軍戰力、恢復友軍部隊,或試圖讓兩支友軍部隊同時進攻同一支敵軍部隊,都能更有效率地推進回合,乃至有機會在回合全部耗盡前就進入決戰。

《真・三國無雙 起源》新描繪的IF路線DLC「夢幻四英傑」,透過新武將、新武器與新系統要素見證四位英雄之才的轉捩點
▲ 有時指揮自己的部隊進行攻擊能削弱敵軍,讓友軍自行攻下,或甚至可以直接擊潰敵軍,省去一次部隊戰的時間。
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▲ 可惜軍略無法直衝敵方大將部隊,只有決戰回合才能觸發戰鬥。

全新武器類型「弓」與「繩鏢」

「夢幻四英傑」最矚目的還是兩種新武器類型:「弓」與「繩鏢」,兩者都是可近戰可遠攻,操作上較為特殊,是屬於比較進階的武器。以試玩為 Steam 接 Xbox 手把預設操作來說,「弓」單按 X、Y 鍵為使用弓身前端的刀刃直接敲敵人,按住 LB 鍵才可進行遠距離射擊,且攻擊命中敵人會累計「氣勢」,能消耗氣勢以增加弓箭的重攻擊發動速度。

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▲ 主角身上的橘紅色半圈就是累積起的氣勢。

由於 LB 共用防禦與反擊,現在弓箭戰鬥又必須壓著 LB 才發射擊,確實需要一段時間適應,習慣射擊操作後遠遠就能一點一點削掉敵人的外功,連碰都碰不到主角就能用收擊收掉,氣勢部分也可以搭配武藝降低資源管理,打久後依然具備《真・三國無雙》該有的爽快感。