《洛克人》缔造者稻船敬二痛陈行业弊病 不能沉迷成功的舒适区

资讯4小时前发布 黑子
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当一款游戏成为现象级爆款,究竟是开辟新赛道的起点,还是困住创作者的“黄金牢笼”?《洛克人》系列核心设计师、卡普空传奇制作人稻船敬二,近日在韩国“主机游戏开发者大会”(Console Game Developer Conference)上抛出的尖锐拷问,戳中了全球游戏行业的痛点。这位拥有38年从业经验的“行业老兵”直言:过度依赖过往成功或热门IP,正在让整个游戏产业陷入保守停滞的危机。

据韩国权威游戏媒体《This is Game》报道,稻船敬二在演讲中以自身履历为注脚,拆解了“成功陷阱”的致命性。“做出爆款当然值得骄傲,但这份荣光往往会变成沉重的枷锁。”他的话直指行业普遍困境——不少开发者在尝到成功滋味后,便陷入“自我防卫式创作”,放弃冒险尝试,转而反复复制经市场验证的公式化内容。

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“成功给予的不仅是信心,更可能是画地为牢的胆怯。”稻船敬二进一步阐释,他并非否定系列续作或热门类型的价值,而是警惕“唯安全论”的蔓延。在他看来,健康的产业生态需要“稳定基本盘”与“创新试验田”的平衡,开发者更该思考的是“爆款之后,如何让创造力再上台阶”,而非困在单一成功模式里消耗IP生命力。

这份对创新的执着,早已融入稻船敬二的职业基因。在卡普空任职期间,他以“永不重复自己”的创作态度,参与打造了《洛克人》《鬼武者》《死亡复苏》等多个现象级系列——从横版动作到动作冒险,从科幻题材到丧尸生存,他总能让经典IP突破类型边界,焕发全新活力。“能留下多部代表作,恰恰是因为我从不敢停留在过去的功劳簿上。”他的自豪背后,是对创作本质的坚守。

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对比今昔行业生态,稻船敬二的担忧更显真切。他回忆起1980至1990年代的卡普空时光:彼时“怪物猎人式”“生化危机式”的固定范式尚未形成,开发原创作品是行业共识,创作者敢于在空白领域试错。而如今,“防守型创作”成为主流,“成功率高的安全游戏”成了多数团队的首选,原创探索的勇气正在消退。

针对韩国游戏市场,稻船敬二更是提出明确警示:从商业逻辑看,推出系列第十一部、第十三部续作或许能短期获利,但“五年、十年后,当玩家厌倦了重复套路,这条‘安全路’还走得通吗?”他呼吁韩国开发者加码主机游戏开发,警惕“手机游戏与线上游戏主导的安全化市场”固化行业生态,“是时候反思,这种看似稳妥的发展,是否正在透支产业的未来”。

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稻船敬二的演讲之所以引发共鸣,在于他点破了创意产业的核心命题:真正的长久成功,从来不是对过往的复刻,而是对未来的敢闯敢试。对于游戏行业而言,那些敢于跳出“成功舒适区”的探索,或许会经历失败,但正是这些尝试,才会孕育下一个改变行业的爆款。

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