游戏涨价潮来袭 前PS高管揭秘行业背后的成本困局与破局之道

资讯2个月前更新 莉可丽丝
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在游戏产业的版图上,一场围绕定价的风暴正悄然席卷而来。随着任天堂和微软相继宣布旗下新游戏提价,游戏定价这一敏感议题再次被推上舆论的风口浪尖,引发玩家群体与行业内外的广泛热议。前PlayStation全球独立游戏事业部总监吉田修平在近日的采访中,以资深从业者的视角,剖析了这场涨价潮背后的深层逻辑,直言游戏价格上涨已是行业发展的必然趋势。

吉田修平在接受法国媒体《PlayStation Inside》专访时,语气笃定地指出:“游戏价格上涨是迟早会发生的事,即便不是从任天堂率先开启,这一趋势也无法避免。”在他看来,当下的游戏产业正陷入一个看似无解的矛盾困局——持续高企的通货膨胀,推动着游戏开发所需的人力、技术、设备等各项成本节节攀升;而玩家却依旧期待能够以原有价格,获得规模愈发庞大、制作水准不断提升的游戏作品。“这就像是一个不可能解开的公式。”吉田修平如此形容道。

游戏涨价潮来袭 前PS高管揭秘行业背后的成本困局与破局之道

近期,任天堂率先打破平静,宣布Nintendo Switch 2的首发大作《马里奥赛车世界》(マリオカートワールド)定价高达80美元(约合人民币576.56元),这一消息瞬间点燃玩家的不满情绪,网络上关于定价过高的吐槽声此起彼伏。紧随其后,微软也发布声明,自今年晚些时候起,部分第一方Xbox新作的售价将上调至80美元(约合人民币576.56元)。而备受全球玩家期待的《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI),更是传出可能以100美元(约合人民币720.7元)高价发售的消息,进一步加剧了行业内的紧张氛围。

游戏涨价潮来袭 前PS高管揭秘行业背后的成本困局与破局之道

作为在游戏行业深耕多年的资深人士,吉田修平深知价格上涨背后的无奈。他强调,现代游戏对技术和美术品质的要求近乎苛刻,从逼真的3D建模到复杂的物理引擎,从细腻的光影效果到宏大的开放世界构建,每一项都需要巨额资金投入。为了平衡收支,游戏行业掀起的“重制与重发”热潮,实则是企业在成本压力下的无奈之举,希望通过复刻经典作品获取利润,从而支撑新作的研发工作。“虽然我无法确定Rockstar Games是否会将《GTA 6》定价在90欧元甚至更高,但从行业整体发展态势来看,涨价趋势已不可阻挡。”吉田修平补充道,同时他也指出,近年来兴起的订阅制与服务型游戏,凭借稳定且庞大的收益,在一定程度上缓解了3A游戏的开发成本压力。

游戏涨价潮来袭 前PS高管揭秘行业背后的成本困局与破局之道

在探讨行业未来发展方向时,吉田修平以法国工作室Sandfall Interactive推出的《光与影:33号远征队》(Clair Obscur:Expedition 33)为例,展现了行业的另一种可能。这款仅由30人团队开发的游戏,凭借独特的创意和精良的制作,在短短三天内销量突破百万,甚至得到法国总统马克龙的称赞。吉田修平认为,这类2A级别作品证明,小规模团队完全能够在有限预算下打造出高品质游戏,或将成为未来游戏行业发展的新方向。

面对不断攀升的成本,吉田修平将目光投向了人工智能技术。他认为,生成式AI有望成为游戏开发者的得力助手,能够大幅加速重复性工作流程,减轻小型团队的开发压力,让游戏产业的经济模式更具可持续性。不过,他也特别强调:“AI只能作为辅助工具,不能替代人类开发者,更不能因此导致大规模的人力裁减。”

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谈及Nintendo Switch 2的未来发展,吉田修平毫不掩饰对FromSoftware开发的独占新作《The Duskbloods》的期待。他表示,这家凭借《艾尔登法环》(エルデンリング)声名大噪的开发商,每次推出新作都能为玩家带来意想不到的惊喜,相信此次也不会例外。

离开PlayStation后的吉田修平,依然活跃在行业话题的前沿。他频繁发表的犀利观点,无论是对任天堂品牌发展方向的剖析,还是对AI技术在游戏开发中应用的探讨,都展现出他对行业趋势的精准把握与深刻洞察,持续散发着在游戏业界的影响力与前瞻性思维。

 
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