
近日前SIE(索尼互动娱乐)高管吉田修平在一次访谈中,详细解释了索尼关闭PS日本工作室的原因。据吉田透露,这一决定主要源于2A游戏市场的逐渐萎缩。
吉田指出,在他任职期间,PS日本工作室虽有成就,但在“服务型游戏”和“爆款日本游戏”方面未能取得预期的成功。除了《GT赛车》等少数3A大作外,日本工作室在3A游戏领域的表现并不理想。随着游戏开发规模的不断扩大,3A游戏的重要性愈发凸显,而独立游戏的崛起也进一步挤压了2A游戏的生存空间。
吉田还提到,PS日本工作室的多数IP属于中型项目,这使得其在市场变化中面临巨大挑战。例如,《重力异想世界2》之后,外山圭一郎提出的新企划虽获好评,却因不符合索尼对3A项目的关注重点而被搁置。吉田表示,像《啪嗒砰》的精神续作《Ratatan》这样延续工作室传统风格的作品,索尼已不再考虑开发。
此次吉田修平的发言,不仅揭示了PS日本工作室关闭的市场背景,也反映了全球游戏行业向3A和独立游戏两极分化的趋势。
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