《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》80小時通關總評,踏上《軌跡》系列的「無限之戰」!

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《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》80小時通關總評,踏上《軌跡》系列的「無限之戰」!

本篇由特約作者 仙貝 投稿

由日本 Falcom 開發的《英雄傳說》系列最新作《界之軌跡 -告別塞姆利亞-》(以下《界之軌跡》)已於2024年9月26日發售,是延續《英雄傳說 黎之軌跡II》之後的故事,同時也是《軌跡》系列20週年極具紀念性的作品,在發售前就已受到不少系列玩家關注,一度成為話題。

然而《界之軌跡》在繼承《黎之軌跡II》劇情結局以及系統之外,依然有不少變化,尤其戰鬥內容可稱得上是近幾代概念集大成。本次筆者以80小時的通關心得為底,將著重在遊玩體驗上來稍作分享吧!

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》80小時通關總評,踏上《軌跡》系列的「無限之戰」!

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活用「覺醒」與「晶片指令」等新系統突破重圍

說起本作戰鬥體驗,《界之軌跡》在核心系統上沿用《黎之軌跡II》以來的設計以外,又更進一步強化原野戰鬥與指令戰鬥遊玩體驗。

首先在原野戰鬥上,本作首次導入「覺醒」系統,讓特定角色能在原野的動作戰鬥中,切換成各自擁有的強化模式,除了大幅提升攻擊力以外,還能保持強化狀態進入指令戰鬥,等於玩家能夠省下使用這些特殊狀態所需消耗的 CP 量表。

原野戰鬥設計能感覺到有逐漸融合 Falcom 旗下另一款大系列《伊蘇》的特色,使用覺醒技痛毆敵人時,確實有一點像是在玩《伊蘇》系列的那種爽快感!

其次在指令戰鬥中,自《閃之軌跡III》導入「勇氣指令」後,兩部《黎之軌跡》系列皆沒能體驗到這個極為強悍的新系統,直到本作才再次回歸。名稱配合《黎之軌跡》戰鬥設定改稱為「晶片指令」,這次是藉由消耗畫面左下方的「S-boost」量表來發動。

晶片指令擁有眾多強化效果,舉凡物理攻擊、魔法攻擊、技能僵直時間減少、防禦力提升等應有盡有,善用各式晶片指令能讓戰鬥過程更加順暢。

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《界之軌跡》成功在原野戰與指令戰系統兩者之間做出有效平衡,一方面保持傳統 RPG 要素,同時還能結合動作遊戲概念,使玩家能夠靈活操作這兩種截然不同設計。原野戰鬥能快速清理較弱的雜魚敵人,面對強敵則能爽快地切換指令戰鬥藉此一決勝負。

十里坡劍神玩家福音「黑色庭園」

堪稱《軌跡》系列定番、能讓喜愛戰鬥的玩家盡情打到過癮的「庭園」系統,在《界之軌跡》自然也沒有缺席。本作的「黑色庭園」更在沿用《黎之軌跡II》的「童話庭園」基礎之餘,整合了部分支線劇情,玩家不只是可在這邊進行戰鬥、升級、整備裝備等,還能夠觀看先前錯過的角色互動劇情。

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黑色庭園內打倒敵人與 BOSS 後獲得的代幣,能夠用於「解讀魔導書」中進行轉蛋,抽選各種有益於冒險的道具,包含可在黑色庭園變更的戰鬥 BGM 等,都能透過這個方式獲得。

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透過三位主角視野釐清《軌跡》世界最大規模事件全貌

相信大部分遊玩過《軌跡》系列玩家最在意的部分,並非是當代主角們做了甚麼,而是關心這一次《軌跡》系列對核心主線劇情的進度。作為一款橫跨20年的超長篇劇情 RPG,如此龐大世界觀究竟何時才能迎來終局?《界之軌跡》或許就是那個《軌跡》系列大結局的開端之作。

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有別於前作《黎之軌跡II》採用時間輪迴的重複敘事手法,《界之軌跡》選用《創之軌跡》曾使用過的「交錯故事系統」,藉由《黎之軌跡》系列主角范恩、《閃之軌跡》系列主角黎恩、《空之軌跡3rd》主角凱文三人視點同步推進本作故事。

三位主角主線劇情故事各自不同,但核心主要事件會隨著劇情進展而逐漸交會,玩家將能透過三種視野去重新觀察本作的大事件「摘星者計畫」。

「摘星者計畫」發展背景是「卡爾瓦德共和國」為了解決塞姆利亞大陸東方土地逐漸荒蕪的方法,試圖尋找新居住地而進行的計畫。然而背後各種異常跡象引起大陸諸國懷疑,例如共和國科技突然在數年間飛躍進步到足以發射火箭與宇宙載人載具,以及共和國對外宣稱是宇宙探勘,卻保有遠超大陸諸國武力等事實。在各種猜忌與質疑聲浪下,接受共和國邀請的黎恩、獨自進行調查的凱文等人,也各自來到了共和國,試圖釐清真相。

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對關注著《軌跡》大劇情演出的筆者來說,《界之軌跡》算是對整體主線核心劇情有了「收束」作用,過去系列作一部分劇情伏筆開始在本作得到解答,甚至筆者一開始以為沒甚麼關聯的《黎之軌跡II》劇情,在本作也意外多次被提及。

《界之軌跡》是《軌跡》系列20週年紀念作,對包含《黎之軌跡》在內各代作品留下的部分劇情之謎,逐步做出解釋,雖然沒有完全解答所有謎團,但總算是看到了主線劇本開始走向結局的契機。

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《界之軌跡》──《軌跡》系列的「無限之戰」

《界之軌跡》既然是《黎之軌跡II》續作,主要角色自然還是會以范恩‧亞克萊德等人為中心展開。筆者本來以為舊有角色或許會直接沿用上一代規格進行,沒想到竟然所有角色戰鬥動作都有進行翻新,誠意滿滿!(畢竟《創之軌跡》在舊七班動作上是完全兼用卡……)

本作所有前一代登場的角色技能與動作模組都有大幅度調整,使演出更為華麗,部分招式配合新增的晶片指令有所強化,搭配更絲滑流暢的原野戰鬥表現,戰鬥系統遊玩起來非常順手。再加上覺醒要素使得以范恩、黎恩、凱文為主視角時,都能有自由發揮的機會,特別是在黑色庭園可以同時操作三位主角進行戰鬥,戰鬥過程十分過癮!

至於劇情動作演出部分,一律是使用角色模組直接進行,而不是額外一個動畫影片,因此更能看出《軌跡》系列在3D 演出的進步之處。回想遊玩早期《閃之軌跡》時初次使用角色演出的劇情影片,當時絕對想不到現在動作演出能變得如此生動,宛如一款精緻3D 動畫作品。

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總體來說,《界之軌跡》承繼《黎之軌跡》系列以來的系統設計集大成,並且吸收了過去《軌跡》系列重要元素,包含各種支線探索要素在內,遊戲內容本身十分充實,即使是路人 NPC,各自都有小故事供玩家發掘,而一些看似與主線劇情關聯不大的支線任務,也能更深入體會故事舞台卡爾瓦德共和國的明媚風光。這種精細刻畫世界的手法,這種生活感正是筆者會願意繼續遊玩《軌跡》系列遊戲原因之一。

筆者之所以用「無限之戰」形容《界之軌跡》,多少也是因為本作性質上給人一種迎向最終戰前大事件的感覺,雖然無法百分百保證下一款《軌跡》能否真正迎來大結局,但《界之軌跡》確實是《軌跡》系列20年以來,最接近主線劇情結局的一部。

但儘管對主線劇情進度有了明確推進,卻還是仍留有頗多未解謎團。尤其是身為《軌跡》系列大反派「結社」的行動,直到結尾依然沒有更多說明,多少還是會感到遺憾,只能希望之後能對結社在《軌跡》整體主線上究竟是扮演何種角色有更多描繪。

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》80小時通關總評,踏上《軌跡》系列的「無限之戰」!

《界之軌跡》最後仍是以「未完待續」形式完結,在玩家社群間引起較為爭議的正反兩極評價,但以筆者遊玩後感想而言,《界之軌跡》完結手法已較過去有不少進步,至少是以轟轟烈烈地盛大演出結束,而且也盡可能交待續作發展方向,還是非常期待接下來的《軌跡》系列會帶來什麼樣的故事。

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遊戲概要

標題  :英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-
發售日 :2024年9月26日
遊戲類型:劇情RPG
對應平台:PlayStation®5 / PlayStation®4

    

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