以漫畫家 真島浩 筆下人氣作品《FAIRY TAIL 魔導少年》,繼2020年由光榮特庫摩以原作內容為基礎改編為家用主機遊戲後,描繪最終章「阿爾巴雷斯帝國篇」的續作《FAIRY TAIL 2》即將在2024年12月12日發售。本次東京電玩展(TGS2024)除了於現場展出遊玩機台外,QooApp 編輯部也有幸能夠訪問到製作人 片岡宏 與 松濤明子。雖然媒體聯訪時間有限,兩位製作人依然回答了不少關於遊戲內容的疑問。
▍《FAIRY TAIL 2》TGS2024 媒體聯訪
──想請問為何會決定開發《FAIRY TAIL 2》?是因前作的市場反應或有其他考量嗎?
片岡宏:前作距今已有4年,很感謝發售後一直受到玩家們的喜愛。我們也收到很多關於前作的感想意見,其中有玩家提到希望能以這樣的遊戲形式,製作到最終章的故事,於是我們向講談社提出討論,正好當時也在籌備《百年任務》的動畫製作,才決定配合《百年任務》動畫的時間點來著手開發。
──那麼開發上是否有什麼開發上的調整或內容,是有受到前作玩家回饋影響的部分?
片岡宏:首先這次的戰鬥就有因前作玩家的意見而進行反省,整體系統基於前作的形式上,加入多數玩家希望的動作要素,變成比較偏向即時並產生連結攻擊的戰鬥模式。另外配合劇情為阿爾巴雷斯帝國篇,不只遊戲舞台更加廣大豐富,敵人攻打過來的表現也能更讓玩家有帶入感。
──本次《FAIRY TAIL 2》是否有除了原作最終章以外,包含像是《百年任務》等外傳部分呢?
片岡宏:這次只會描寫原作最終章,另外還有在最終章之後由我們構思的原創故事,沒有加入《百年任務》。
──也就是說當最終章結束後,玩家將會看到遊戲原創作的內容嗎?
片岡宏:沒錯,當玩家通關最終章之後,會看到原創故事。
松濤明子:如果以最終章的劇情來說,原創故事是接續在通過最後的戰鬥之後,不過若以原作內容來看的話,則是會先看到原創故事,再接著原作漫畫最後完結的劇情。以原作來說,就是在戰鬥結束到完結中間這段一年的時間。
片岡宏:遊戲整個劇情大概為12章,原創故事佔了其中的4章,份量可說是相當豐富。
──由於《FAIRY TAIL 2》是原作後期的故事,將較於前作可能對新玩家來說比較難以投入。這部分有沒有針對這些新接觸的玩家所進行的調整?
片岡宏:前作也是截自原作中間的故事,確實玩家們有反應不好進入遊戲劇情之中。而這次在進入遊戲、結束序章後,會有能與角色對話的時間,這些對話就會提及一些在此之前的經歷,另外我們還準備了用語集,可以讓玩家確認角色提到的名詞用語。
但其實整篇劇情發展下來,玩家是可以從中確認到至今為止的故事概要,相信即使是不熟悉《FAIRY TAIL》的玩家,也能在這次的最終章中感受到樂趣。
松濤明子:進行主線故事時,會有一些事件能夠讓玩家瞭解以前發生過什麼事情,以及角色之間的關係。
──真島浩 老師在這次開發上參與了哪些部分,或是有給予了什麼樣的意見嗎?
片岡宏:真島浩 老師當然除了角色設計和故事原案之外,也監修了整個遊戲劇情和角色台詞。原創故事部分則是由我們提供給老師確認,老師會再建議我們要如何調整,才更有《FAIRY TAIL》的風格、怎麼做粉絲會更開心。
松濤明子:老師其實給了我們很多正面積極的感想,像是視覺的展現或是對原創故事的期待,給製作團隊帶來很大的鼓勵。
片岡宏:老師也說了包含原創故事在內,整個遊戲內容看下來很有《FAIRY TAIL》的風格。
──在前作中,玩家需要先接任務來提高公會的等級才能推進劇情,那這次故事的進展流程上是否有做什麼調整?
片岡宏:畢竟最終章故事有很多高潮迭起的地方,敵人會不斷進攻,有很熱血的展開,前作的流程確實就不太適合這次的故事,因此不會有培育公會的部分存在,而是自然地隨著劇情的推進、逐一打倒敵人。這次將登場「斯普利蓋12」這12名敵人,不同敵人的攻擊方式,戰鬥的難度也會有點不同。而在進行主線劇情的過程中,玩家也能承接一些支線劇情。
──露西作為星靈魔導士,召喚不同的星靈時也會更換不同的服裝與招式。開發露西時是否有比較困難或下了什麼苦心製作?
松濤明子:不只是露西,還有艾爾莎和米拉珍,這三人是在女性角色之中擁有最多套服裝的角色,但女性角色的服裝變化這也是《FAIRY TAIL》的一大魅力,我們從一開始就是以要製作這麼多衣服為前提來進行開發的,她們真的會換非常多種服裝。
──那其中會有除了原作出現過的服裝之外,另外設計的新服裝嗎?
片岡宏:基本上都還是原作出現過的服裝,但在特典或 DLC 部分有準備角色們可以更換的造型。
松濤明子:不會有因戰鬥招式出現的新服裝。
──由於提到了玩家可以承接支線,還有戰鬥以外能夠更換的服裝造型,所以玩家是能夠透過支線來取得這些服裝嗎?還請簡單介紹一下進行支線劇情的流程。
松濤明子:最主要的支線劇情會是屬於角色故事,會以角色的成長為中心來觸發角色支線,當角色有了成長,就能看見新的故事。
片岡宏:故事上居民們雖然都去避難了,但有一部份的居民留在城鎮中,玩家可以承接這些居民們的委託。還有一項娛樂性質的要素,是尋找普魯的小遊戲,玩家可以在廣大的世界找尋普魯來收集印章。
──至目前公開的遊戲畫面雖然是以 3DCG 呈現,但看起來很有 2D 動畫的質感。以 3DCG 呈現 2D 畫面上有做了哪些努力?可以分享些其中感到自豪的地方嗎?
松濤明子:這次我們採用了和前作不同、能夠呈現 2D 動畫風格的著色器,讓整個遊戲能夠更貼近《FAIRY TAIL》動畫的表現。
片岡宏:前作我們也是積極想呈現動畫風格,可能有些不太順利的地方,而這次則是用了能夠有最新表現的著色器。
松濤明子:另外這次有比較多關於戰爭的嚴肅劇情,也有滿多人死去的場面,臉部表情上也有更豐富的製作,像是嚴肅、怒氣、哀傷等等這些喜怒哀樂的表現。
──最後請向中文的玩家粉絲說一句話。
片岡宏:《FAIRY TAIL》是一部在世界各地都非常受歡迎的作品,本作集合了普遍遊戲都該有的要素與樂趣,希望不只是喜愛《FAIRY TAIL》的粉絲們能夠享受這次的遊戲內容,還沒玩過的玩家也能能藉此機會愛上《FAIRY TAIL》。
松濤明子:我們這次很努力呈現出妖精尾巴的成員們和敵人瑟雷夫的魅力,還請粉絲們一定要來遊玩本作,也希望大家能因此成為《FAIRY TAIL》的粉絲。
▍遊戲概要
標題 :FAIRY TAIL 2
發售日 :2024年12月12日預定
遊戲類型:RPG
對應平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Steam®
價格 :
- 實體版、下載版:NT$1,990
- GUILD BOX:NT$3,790
- COMBO SET:NT$6,700
- Digital Deluxe 一般版:NT$2,520
- Digital Deluxe Upgrade:NT$580
版權標示:Based on the manga “FAIRY TAIL” by Hiro Mashima originally serialized in the weekly SHONEN MAGAZINE published by KODANSHA Ltd.
©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO
©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.