在亂世闖出自己的天下!歷史戰略模擬《三國志8 Remake》試玩魅力分享!

资讯2个月前发布 鬆餅
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由光榮特庫摩出品最具代表性的歷史戰略模擬遊戲《三國志》系列,歷代首次的重製版《三國志8 Remake》,即將在10月24日發售。在臺灣光榮特庫摩的安排下,QooApp 編輯部榮幸獲得機會於正式發售前先行遊玩本作。

原版《三國志 Ⅷ》為2001年上市,距今也已經有20年以上的老遊戲,選擇《三國志 Ⅷ》重製的原因可參考東京展2023的製作人訪談。不過戰略模擬遊戲講求玩家的計算思考,培養經營也需要花上不少時間,在速食化的現代來說門檻就已有些高,歷史題材更是艱澀,20年後的《三國志8 Remake》是否能讓現在的玩家們盡興呢?本文將以編輯遊玩時感受到的魅力,介紹這款經典系列的重製作品。

在亂世闖出自己的天下!歷史戰略模擬《三國志8 Remake》試玩魅力分享!

《三國志8 Remake》遊戲流程

《三國志8 Remake》提供三種開局方式:「從推薦中選擇」、「從武將中選擇」、「從劇本中選擇」,《三國志8 Remake》擁有1000名以上武將、橫跨三國時代興衰的眾多劇本,首次遊玩時想必會看到眼花撩亂。

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「從推薦中選擇」就相當方便,已預設好6種身分與武將、劇本的組合,更有「武將診斷」能透過幾個小問題,推薦玩家適合扮演的身分,幫玩家省去開局不知道要選什麼才好的煩惱。之後若在遊戲過程中對哪些人物有興趣、喜歡上哪名武將,或想瞭解其他武將在同一段歷史下的經歷,可以開新局時再從「武將」、「劇本」來選擇。

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實際進入遊戲後,會有相當詳細的新手說明,NPC「小鈴」會仔細地教導玩家該如何推進遊戲、解釋功能,新手玩家不用擔心不知道戰略模擬遊戲的下一步該做什麼,第一次進入遊戲時跟隨小鈴的指示就好。設定處也可選擇關閉說明,想要自己摸索、不想被解說打亂節奏的玩家,可以直接關掉說明項目。

而不論是哪種身分,遊戲流程皆為「評定決定方針→都市自由行動」。評定每三個月一次,主要在於決定所屬勢力底下各都市的發展方向,以及想與其他勢力建立什麼樣的關係。不同身分能採取的行動多少有些不一樣,行動所需的「戰略 P」也有差異,如戰略 P 多的「君主」得自行指派所有工作與方針,戰略 P 較少的「一般」武將,則是向君主提出想做的事情或建議。出陣攻打其他都市,也必須在評定階段實行。

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▲ 身為君主的曹操與一開始身分是一般將帥的呂布,戰略 P 數與能進行的動作就差很多。

評定之後會有三個月的自由時間,各個身分能做的事情大同小異,可在有限的行動立下與其他武將們交流、建立關係,進而確保在沙場連攜合作無間,抑或開墾農村、發展市場商業、增進工房技術、修補城門、強化治安等,提高城市程度與防禦能力,又如於各處「見聞」,傾聽民心及打聽小道消息,也能在酒家承接委託獲取報酬等。當然做為一名臣下,得完成君主賦予的任務,不過是否要進行工作也能由玩家自由決定。

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《三國志8 Remake》基本上就是在評定與都市之間交替,能做的事情非常多,一切都依據玩家想在這個三國時代,成為一名怎樣的人物。

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《三國志8 Remake》魅力特色

■ 魅力①:多到難以全部遊玩的武將角色

如前面所提,《三國志8 Remake》登場超過1000名武將,從熟悉的曹操、劉備、孫權等領導者,到廣受喜愛的關羽、諸葛亮、周瑜、呂布等將帥軍師,以及黃月英、孫尚香、王元姬等女傑們,甚至是聽都沒聽過的在野小卒,玩家能夠扮演的角色不勝枚舉,想要將所有角色玩盡幾乎能說是不可能的任務了!

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再加上每名武將的身分地位不同,抱持的信念與想法也因人而異,作為主角由玩起來的感覺和目標也是完全不一樣,確實體現了「每個人都是主角」這句老生常談,也體驗到處在三國亂世中要如何出人頭地。

更有趣的是玩家能自行建立自己的人際關係,想與誰成為情同手足的知己、支持的伴侶,或在戰場上出生入死、相互敬愛的夥伴,端看玩家的選擇,隨著遊戲進行,也可能出現勁敵、仇敵等對手,編織出其他三國遊戲難以看見的新發展。

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■ 魅力②:既能作為指引也能自由發展的「演義傳」

「演義傳」為本次重製追加的全新系統,會隨遊戲進度公開能夠觸發的事件條件與結果,內容不限於新手教學、歷史事件、委託任務和結局,讓玩家能夠有一個依循的目標,規劃自己接下來該做什麼又或是想要怎麼做。

演義傳不只有史實,也能夠有「虛構」發展。虛構本就是《三國志8 Remake》一大特色,劇本設定上在角色壽命、勢力關係、與其他武將的契合關係等,都能設定為不依據史實,演義傳更是能產生完全不同於《三國演義》或《三國志》的發展

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■ 魅力③:辯論「舌戰」與單挑「對戰」的數字比大小玩法

要說特色魅力或許綜觀本作整體內容來說較不是這麼突出,卻是編輯很愛的一項系統。進行舌戰、對戰時,遊戲畫面會改以精緻的 3D 呈現,可以看到兩名武將彼此辯論或騎馬單挑的模樣。

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舌戰與對戰兩者玩法相同,畫面兩側會顯示我方與對手擁有的數字牌,出牌方式為兩張以上相同數字,或三張以上的連續數字,出牌較多的一方得以攻擊,張數相同時則是數字總和較大的一方進攻。另外還有必殺牌可加算一張出牌數,但不影響數字總和。雙方攻擊力都會隨回合進行而增強,五回合內最先被擊倒或殘存體力較少者為輸家。

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主要在與武將交流時增進感情時可選擇舌戰或對戰,一些事件或攻打勢力時,也會觸發「單挑」,此時可以選擇跳過過程,讓系統直接判定能力數值較高的一方勝利,但若舌戰要求的智力或對戰要求的武力相差不多時,只要好好運用手牌和策劃好出牌順序,想打贏數值比自己高的對手也沒問題。

小遊戲看似簡單的比大小,實際上也非常需要動腦,不亞於評定決定方針、都市經營和戰場戰鬥,必須一邊留意對手的手牌、將下回發牌納入考量、看好必殺牌出牌時機,就這點來說也是一項講求「策略」的小遊戲,短時間就能享受到勝利的快感。

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■ 魅力④:攻佔各地都市,染上己方勢力顏色

對於舌戰、對戰,出兵攻打其他勢力才是本作真正的戰鬥要素,也是編輯個人很喜歡的部分,畢竟攻打下城市、看著土地染上自己所屬勢力的顏色,心情就是舒爽啊!

交戰方式為回合制系統,會影響勝敗的因素許多,像是於評定階段的計略、外交、軍事等來弱化敵方勢力,並增加我軍軍糧、士兵人數以利部隊編制,開戰後也要細思由誰當任部隊長、選擇哪個兵種上戰場,才能與友好武將能發動「連攜」、提升戰鬥效果,還有戰略、陷阱、戰法與兵器的使用,都在考驗玩家的計策。

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編輯在出陣前都會先花好幾個月做準備,確保能夠順利攻下後才會出陣,即使如此實際在戰場上還是相當戰戰兢兢,考慮什麼時候出戰略、該往哪個方向進攻、部隊分開行動或者大兵壓制,就為了取勝,終究勝利的美酒比什麼都美味呀!結束一場征戰後休養、繼續壯大旗下勢力與都市,再準備攻下另一個地方,統一亂世!

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《三國志8 Remake》整體感想

正所謂牽一髮動全身,《三國志8 Remake》有太多要素彼此互相關聯,評定左右的不只是國家治理,都市發展的效果也不限於都市內,與武將的關係更牽涉到整個故事的走向,確確實實模擬了一名武將的人生。

撇除系統帶來的樂趣,編輯也很喜歡欣賞背景的表現,處於不同環境的都市有著不同的風格,能看見市井小民們穿梭巷弄的生活模樣,每個季節與季節的氛圍變化,剛經歷過戰爭或人民反叛的都市煙硝裊裊上升,藉著現代遊戲與藝術技術,表現出三國時代的氣氛。

戰略模擬本身並不是什麼難到不行的遊戲類型,但必須長時間動腦與重複同樣的流程,也是不爭的事實。《三國志8 Remake》導入新要素更明確引導玩家、加快遊戲節奏,即使整體遊戲框架是比較老派的形式,依然能感受到新意。

若是沒接觸過歷史戰略模擬遊戲,不妨可從《三國志8 Remake》開始入門,喜愛三國歷史的玩家,更應該在《三國志8 Remake》走出一段自己的三國史。

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遊戲概要

標題  :三國志8 Remake
發售日 :2024年10月24日預定
遊戲類型:歷史模擬遊戲
對應平台:PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Steam
價格  :

  • 一般版 NT$1,790
  • 特典版 NT$ 3,490
  • 數位豪華版 NT$ 2,590

版權標示:©2001-2023 KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.

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