Live2D拆分入门 @Zola

技术2年前 (2022)发布 不存在的铃喵
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何为L2D拆分

Live2D(L2D)拆分主要是指,处理PSD文件,使其制作成品Live2D模型【L2D rig】的前期准备工作。
一个好的L2D模型,必然有着优秀的图层拆分,这是工序中必不可少的一项。
拆分方式分为两种,
一种是立绘成品后拆分,补图,合并。
另一种则是在立绘制作的同时拆分。
效率一般是第二种好,但是第一种因为不用考虑拆分所以画起来思绪较为顺滑。
但是就算是第一种,提前了解大致的拆分规范,有意识的做出方便后期拆分的立绘也是极好。

关于流程需要知道的

根据实际需求整理对应的拆分素材的需求。
由画师根据需求制作拆分后的素材。
模型师检查拆分后素材并作出反馈。
根据反馈修改或完成拆分。

开始之前应该知道的

支持

L2D制作中是像素化的,只支持以下图层属性:
正常/通常
正片叠底
线性减淡
不透明度
剪切蒙版
栅格化
×合并为智能对象

原则

L2D分层基本遵循的原则:
物品不同需分开
运动不同需分开
材质不同需分开
层次不同需分开

命名

图层/图层组的命名请规范:
区分物体:瞳孔,高光,手臂
区分位置:左,右,中,R,L,M,左1,左2
区分功能:表情,场景,特效
命名仅推荐中文,字母,数字,下划线。
注意不要出现同名图层/图层组的情况。
举例:碎发3L,碎发4L,瞳孔高光1L,瞳孔阴影R,上臂L

分组

分组之间的关系需要直观
头组
头发组
前发组
前发发饰组
前发左
五官组
嘴巴组
上嘴唇
双眼组
眼球组左
高光1左
瞳孔左
眼框组左
上眼皮左
下眼皮左
眼白左
身体组
******

具体制作需要注意的

连接处

多个物体连接的地方,比如手臂关节,五官对于头,头对于脖子,裙子对应腿。
在运动/移动/呼吸的作用下,因为分层之间,因为交错,所以需要补画出交错会露出的地方。
比如关节连接处补画,头发顶和头发侧视,闭眼后脸不能是个窟窿,裙子飘起不能露出空气躯干。

光影处

阴影图层请饱满,比如头发的阴影,脖子的阴影,不要只有轮廓
脖子的阴影可以画的圆润,作为剪切蒙版放在脖子上,头发同理。
光晕/贴图材质/环境光不要和主体合并

特别处

特殊动作,或者奇怪的物体,亦或者实际的需求,
可能会导致需要专用的拆分素材或者额外补图:
特殊表情
特殊姿势
特殊部件
特殊处最好交由模型师&画师考虑具体拆分需求。

对称处

看起来对称的最好真的对称
看起来对称的脸型
看起来对称的眼睛
看起来对称的双腿
看起来对称的饰品
看起来对称的双臂
注:假设你的立绘基本上对称,那么你的对称轴请在画布1/2像素处。
PS:头非常推荐对称(如果可以的话),身体要求不高。

边缘处

边缘需要干练整洁
主体物轮廓无毛刺,边缘平滑,整洁。
主体物的周围,没有漂浮的零碎“杂质”,”飞地“。
脸红,柔和等地方,检查图层边缘的羽化平滑。

引用一些拆分参考

谢谢这些作者的分享,以下内容都是超链接。

拆分实例表格

拆分实例视频

拆分实例图片

虽然无关拆分但是重要的
透视需求草图 Bilibili Youtube

一切都有结束

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最后编辑于:2022年7月4日
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