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為慶祝 ATLUS 新作 RPG《女神異聞錄3 Reload》(下略《P3R》)繁體中文版於2024年2月2日發售,台灣 SEGA 於2024年2月4日在台北舉辦首場發售紀念活動,邀請到「女神異聞錄團隊產品總監」和田和久 先生,以及知名遊戲實況主 6tan 和 Sandykaka 一起同台與現場玩家互動,還分享不少遊戲製作幕後小趣事。
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▲盒裝限定版「PERSONA3 RELOAD: Aigis Edition」內容展示。
▍《女神異聞錄3 Reload》幕後秘辛 Q&A 分享及玩家挑戰賽
首次來台的《女神異聞錄》團隊產品總監 和田和久 表示很高興有這個機會與台灣《女神異聞錄》的粉絲見面,看到台下台灣玩家的熱情也稍稍舒緩了自己的緊張感,希望大家能好好享受今晚的活動。
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和田總監除了介紹了這次《女神異聞錄3 Reload》特色外,也透漏系列作進入異世界空間演出形式發想靈感,像是《P4》就是某天開發團隊看到「哆啦A夢」發想出以電視進入異世界。這次《P3R》加入可撫摸虎狼丸的動作,也是因為山口監製是狂熱的愛犬人士,才在宿舍中加入了這個系統呢~此外,和田總監也透漏原本想在《P3R》中加入「Burn My Bread 烤麵包」的梗,但擔心新玩家可能覺得莫名其妙所以就取消了,也讓現場許多老玩家大呼可惜。
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官方也於事前向玩家們募集了相關《P3R》的問題集,像這次《P3R》加入了原作沒有的男性隊友之間的故事,而且還能關聯上《P4U》的故事,是和田總監十分推薦玩家們遊玩時注意的地方,而在本次開發《P3R》時團隊成員最重視劇情、結局不能更動,以及音樂帶給大家的感動,自己也最喜歡這次的 OP〈Full Moon Full Life〉。
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這次《P3R》首發登陸 Xbox Game Pass 和 PC 對於開發團隊來說,不管是在玩家對於 PC 控制器操作習慣和在地化翻譯的挑戰也不小,也是希望能讓台灣玩家與日本玩家同步遊玩到本作。
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「人格面具」和「影時間」可以說是《P3R》的核心設計,和田總監也表示如果能有影時間就太好了,一天24小時真的不夠用啊~被問到想要的人格面具能力,會希望是有恢復型的能力,就能在應酬後馬上恢復自己的狀態。
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隨後在玩家互動環節,則抽選現場玩家與來賓 6tan 進行「最速門衛挑戰賽」,雖然有 6tan 有和田總監的小提示,但最後還是由玩家挑戰成功,獲得和田總監親筆簽名的《P3R》壓克力畫板,讓全場玩家羨慕不已!
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還有全場玩家都可以參與的「女神異聞錄問答挑戰」,也考驗著現場玩家對於《P3R》的認識,在激烈的搶答下,第一名玩家雖然從《P5R》才入坑,但憑藉對《P3R》的熟悉度和手速,獲得有和田總監簽名的《P3R》主視覺畫框,其他分數排名2~5名的玩家也分別獲遊戲限定周邊。
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活動最後,和田總監表示《P3R》可以說是「女神異聞團隊」傾力之作,希望大家能好好享受本作樂趣,並宣布了《女神異聞錄 Persona》LIVE 演唱會 「PERSONA LIVE TOUR 2024 -more advance-」將於2024年秋季在台灣舉辦,相關情報也會陸續公開,也請大家多多關注,讓台下興奮不已!
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▍《女神異聞錄3 Reload》現場玩家限定影時間福利!
在《女神異聞錄3 Reload》現場直播結束後,當然就來到現場玩家最為期待的福利時間,除了抽選現場玩家贈送《P3R》周邊組外,這次《P3R》首發登陸 Xbox Game Pass,SEGA 更加碼抽出一台由 和田和久 總監親筆簽名的 Xbox Series X 主機。
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而首次來台的和田總監也感受到台灣玩家的熱情,加碼提議在散場前額外安排了一場小型簽名會,讓所有喜愛支持《P3R》的玩家們滿載而歸,度過今晚充實精彩與刺激的影時間。
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▍《女神異聞錄》團隊產品總監 和田和久 媒體聯訪
在活動正式進行前,「女神異聞錄團隊產品總監」和田和久 也撥空接受台灣媒體聯訪,與媒體們分享《女神異聞錄3 Reload》開發心得。
![《女神異聞錄3 Reload》發售紀念活動全記錄!和田總監登台分享開發趣事,加碼影時間福利簽名會 35 女神異聞錄3 Reload 和田和久](https://pic1.lycopoi.club/imglycopoi/moepic/2024/02/06/a4a1312dd0347c23ac3a2655206dd260.webp)
Q:有些玩家認為《女神異聞錄3》原版於迷宮部分的地圖重複性有點高,容易打到疲乏或卡住,這部分在《P3R》中是否有所改善?
和田:這邊是我們最重視的一個改良點,但是在設定上,我們也不好把設定跟骨幹整個進行變更,因此我們有進行各式各樣的改良,像是在視覺上讓高低差的差異化更明顯,還增加一些機關、光影的效果加強臨場感等。在系統上也有像是衝刺、強襲攻擊等,讓玩家操作更順手,還有「大阿爾卡那牌」的效果等等,增加了更多趣味性,讓玩家在遊玩的時候不會這麼疲乏。
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Q:這次重製為特別課外活動部設計了一套全新的戰鬥服,用意是什麼呢?(雖然可能有點多餘,但新戰鬥服和舊戰鬥服應該也是和 DLC 服裝一樣可以自由切換的嗎?
和田:由於這次是 Reload 版,為了讓大家一眼就可以看出是新版本的標誌性象徵,因此決定製作新的戰鬥服。而這次戰鬥服也不只是單純的外觀翻新,還有做一些新設定跟新功能,讓新戰鬥服跟新的內容更吻合。
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至於戰鬥服的切換,也是可以讓玩家們可以依據自己的心情自由更換,更換的部分也會反映在總攻擊結束後的插圖上。
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Q:在角色的社群關係與交流上,戀愛要素的部分也會有所加強嗎?
和田:這部分可能不能說是強化,不過這次《P3R》的確有除了新增「成為戀人」以外的選擇,還有其他選擇可供玩家進行。在我們最近的作品也都有這樣的新增,主要就是因為我們想要去尊重現在每一個人的想法跟不同的觀點。
另外,由於本次的劇情是全語音,也增加了模擬戀愛的臨場感效果,所以很希望大家可以多多去遊玩這方面的劇情。
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Q:好奇問一下,總監心中的女主角是誰呢?
和田:以《P3R》來說,我個人最喜歡的是風花。雖然全部的角色都很喜歡,但風花給人一種文靜又堅強的感覺。附帶一提,在《女神異聞錄4》裡我最喜歡的是千枝(笑)
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Q:《女神異聞錄3》在 PS2 上發行是2006年的事情,距原始作品已經超過了17年,想請問這次以《女神異聞錄3 Reload》的型態重現,有沒有什麼製作過程,是製作團隊感觸最深刻的?
和田:在現在的開發團隊裡,其實有很多人都是當時《女神異聞錄3》的玩家,因此在製作這次
《P3R》的時候,大家就有以他們身為當年玩家的視角提出各項意見,認為自己心中最棒的《女神異聞錄3》應該要擁有哪些東西,應該有什麼樣的特色等等,看到這些不同意見碰撞的情景,也讓身為《女神異聞錄3》的製作者的我來說非常感動。
Q:之前關於《女神異聞錄3 Reload》製作團隊在日本受訪時,曾經提到把《女神異聞錄3》畫面轉換成《女神異聞錄3 Reload》,不是單純調整角色比例,還得重視氛圍的重現。想請問關於「氛圍重現」,團隊曾遇到過什麼樣的困難、以及是如何對應的呢?
和田:這次在《P3R》我們調整了角色的頭身比,為了避免畫面顯得不協調,我們也努力調整了背景、物件、氛圍等都必須做得更精細、解析度更高,才能符合角色的感覺。而且為了不讓背景跟角色有分離感,讓整體畫面都更為精緻,我們本次也新運用的 Unreal 引擎來解決大部分的問題。
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![《女神異聞錄3 Reload》發售紀念活動全記錄!和田總監登台分享開發趣事,加碼影時間福利簽名會 46 0202 P3R sale 17](https://pic1.lycopoi.club/imglycopoi/moepic/2024/02/03/00aac05c31a1f5969b219cdada7233e2.webp)
▲左為《P3P》畫面,右為《P3R》畫面。
Q:對於當年曾經玩過《女神異聞錄3》的老玩家們,有沒有什麼地方或橋段,會特別希望在腦內有《女神異聞錄3》記憶下,重新再《女神異聞錄3 Reload》內以不同狀態重新審視及體驗的?
和田:嗯~果然還是開頭時的覺醒場景,可能是最重要的亮點之一吧!初次來到波羅尼亞購物中心的時候,雖然只是重製版,但應該也能喚起大家懷念的感覺。
「波羅尼亞購物中心」這個地方是以當時日本台場實際存在的購物中心為藍本,但經過了很多年現在已經沒有這個地方了,對於老玩家們應該也會有所感慨。而作為新的體驗,從這部作品開始變得可以探索夜晚的巖戶台站前商店街,大家很熟悉的那間拉麵店也有新增夜間限定的菜單,希望大家可以去看看。
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![《女神異聞錄3 Reload》發售紀念活動全記錄!和田總監登台分享開發趣事,加碼影時間福利簽名會 48 0202 P3R sale feature 4](https://pic1.lycopoi.club/imglycopoi/moepic/2024/02/03/086c7b73fa3549bb5a92b991938a64c5.webp)
▲左為《P3P》畫面,右為《P3R》畫面。
Q:請問《女神異聞錄5》的成功對本作影響最大的是哪一方面或是哪一個系統?
和田:在戰鬥方面可以說是給予《女神異聞錄3 Reload》很大的影響。因為參考了《女神異聞錄5》的部分,我們覺得《女神異聞錄5》這種爽快的回合制戰鬥,是今後也非常值得去發展的一個系統,所以我們在《P3R》也有加入類似的支援、換手的要素,像是降神、輪轉等系統。
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Q:原本《女神異聞錄 3 攜帶版》要想完成全部的劇情內容需要完成多周目才可以,這次的《女神異聞錄 3 Reload》也有同樣機制嗎?
和田:這次不用這麼辛苦了!我們希望讓玩家在一周目幾乎就可以體驗完大多數的內容。基本上來說,在《P3R》的繁忙度大約和《女神異聞錄5》差不多。
Q:在製作完這次的《女神異聞錄3 Reload》後,開發團隊認為將會對未來的《女神異聞錄》系列作品有哪些影響?
和田:首先為了製作這次《女神異聞錄3 Reload》我們提升了最前線的開發環境和設備,打好了穩定的基礎,相信對之後的遊戲開發應該也會更加順利。除此之外,做完這個作品也為我們的團隊帶來更多的成長,相信今後在開發作品的時候一定能製作出更好玩有趣的作品給玩家。
Q:這次《女神異聞錄3 Reload》為什麼不收錄《女神異聞錄3 FES》、《女神異聞錄3 攜帶版》 的內容,反而是新增男角的支線任務?後續會有更新或者推出完整版計畫的嗎?
和田:關於為什麼沒有收錄這些內容,是因為如果要把這些全部加進去,我們可能會在近期2~3年內都沒有辦法再出新的遊戲了,所以這次的重製我們也是經過各種協調、調整之後才推出了這次的版本。
另外,目前團隊對於《女神異聞錄3 Reload》並沒有考慮像《女神異聞錄5》到《女神異聞錄5 皇家版》那樣有全篇進行大幅調整和追加的計畫。
Q:對於加入首日 XBOX Game Pass 的設想是什麼?
和田:我們希望可以讓更多玩家可以玩到這款遊戲,對於 XBOX 的玩家來說,應該會是相當超值的。所以非常希望有 Game Pass 的玩家都能來玩玩看這款遊戲。
Q:最後也請和田總監對台灣的玩家說幾句話。
和田:現在應該已經有玩家已經正在遊玩我們這款作品了吧?這次為了讓台灣的玩家們也能跟日本的玩家同時遊玩到《女神異聞錄3 Reload》,我們花費了蠻多心力去準備,所以希望在發售後大家可以跟全球的玩家們一起享受這款遊戲。
如果大家都可以馬上享受《女神異聞錄3 Reload》,我們這邊也會感到非常開心。可以的話今後也希望大家可以繼續支持我們,我們也會繼續努力再做出更多有趣的作品!
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