TpGS2024:《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》確定6月27日發售!遊戲製作人親臨現場分享開發過程與遊戲內容

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TpGS2024:《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》確定6月27日發售!遊戲製作人親臨現場分享開發過程與遊戲內容

2024台北國際電玩展(TpGS2024)最終日,萬代南夢宮娛樂的壓軸舞台活動為《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》,不僅遊戲製作人 岸ゆり 親自來到活動現場,也邀請到特別來賓 蛋捲 登台,一同介紹遊戲內容並進行實機遊玩。活動一開始更公開最新宣傳影片,宣布確定將於2024年6月27日正式發售。

TpGS2024:《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》確定6月27日發售!遊戲製作人親臨現場分享開發過程與遊戲內容

《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》發售日公開宣傳影片

《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》舞台活動實機遊玩

舞台活動正式宣布《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》的 PS5、PS4 以及 Switch 版將在2024年6月27日發售,並同步公各版本收錄的內容,以及兩種 DLC 情報。

本作故事講述安妮亞為了完成伊甸學園的作業,必須要畫繪圖日記。平日去上學,假日則跟著家人一起去海邊或水族館等不同地方,收集可以用來寫繪圖日記的題材。遊戲共有超過80種服裝、飾品及髮型,收錄15種以上的小遊戲,玩家將能與熟悉的角色一起玩耍、唸書,體驗宛如《SPY×FAMILY 間諜家家酒》般,稍微有點奇怪的日常。

現場也由特別來賓 蛋捲 實際試玩在出遊地點拍照以及三種小遊戲,每種小遊戲都有三種難度,這回試玩的小遊戲分別有類似節奏遊戲的「安妮亞的時裝秀」、閃避障礙物的「彭德追逐戰」,以及講求準確度的「約兒廚房」,類型豐富之外,也都相當具有挑戰性,遊戲本身更是全語音呈現。

活動另外還邀請到飾演洛伊德的聲優 江口拓也,透過影片的方式為台北電玩展的粉絲帶來一段訊息,表示相信遊戲內容一定能讓許多玩家樂在其中。最後更以有獎徵答送出《SPY×FAMILY 間諜家家酒》模型周邊與 江口拓也 的親筆名版。

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《SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰》製作人 岸ゆり 媒體聯訪

舞台活動結束後,製作人 岸ゆり 也特別接受 QooApp 等多家媒體的聯訪,分享遊戲開發歷程,以及更詳盡的系統說明。

Q:本作是在何時決定開發的?動畫播出前已經有遊戲的企劃了嗎?

岸ゆり:確實在動畫還沒開始播出之前,就有在進行遊戲企劃了,當時原作漫畫已經很有人氣,公司內部也認為《SPY×FAMILY 間諜家家酒》之後應該會更加熱門,再加上許多員工本身就是粉絲,能夠用粉絲的角度去製作遊戲,因此正式開始遊戲的企劃。

Q:決定製作這款遊戲時,是如何決定現在這個玩法的?

岸ゆり:《SPY×FAMILY 間諜家家酒》有很多魅力,像是登場角色、溫馨的故事、帥氣的動作場面、歡樂喜劇的展開等等,當要製作成遊戲時,我們也思考該以什麼方式才能傳達出這些魅力。而《SPY×FAMILY 間諜家家酒》是一部受到男女老少喜愛的作品,希望遊戲同樣能讓各個年齡層的玩家都能享受其中,以此為目標討論之下,決定以現在這個遊戲形式來呈現。

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Q:本作最初劇情走向,就是以目前這種溫馨放鬆的路線為主來設計,還是有考慮到如原作中觸及社會問題的劇情?

岸ゆり:一開始團隊內也進行多次討論,該以怎樣的方式來設計劇情,就像前面的問題提到的,有很多小朋友、小學生都很喜歡《SPY×FAMILY 間諜家家酒》,我們希望可以讓這些小朋友享受遊戲。另外也考慮到平常不玩遊戲,但因為喜歡《SPY×FAMILY 間諜家家酒》而想嘗試看看的人,因此製作成這樣一部較輕鬆休閒的作品。

不過相信也有玩家想在遊戲中看見《SPY×FAMILY 間諜家家酒》帥氣動作場面的部分,所以會有能夠操作黃昏來完成任務,或操作睡美人打倒敵人的小遊戲。

本作基本上來說沒有所謂的故事模式存在,是以日常會話來構成的,沒有再次體驗原作故事的內容,或是完整敘述一個新故事。

Q:想將《SPY×FAMILY 間諜家家酒》改編成遊戲應該不容易,最初為何會選擇以繪圖日記為主題?

岸ゆり:《SPY×FAMILY 間諜家家酒》最大的魅力是家族愛、友誼等這些溫馨的故事,因此在討論若以安妮亞的角度出發設計遊戲的話,要如何呈現這些魅力,又能讓遊戲可以玩起來有趣感動。我們想到《SPY×FAMILY 間諜家家酒》很重要的一點是「完成任務」,於是決定讓安妮亞也來試著完成什麼任務,再加上收集回憶這個溫暖的要素,最終討論出的結果就是完成繪圖日記。

Q:安妮亞的讀心能力是否會在遊戲中出現嗎?能夠因讀心能力觸發特別劇情嗎?

岸ゆり:在平常的劇情對話中,安妮亞就會用到她的能力,像是發現爸爸又在想些危險的事情之類的。小遊戲也會使用到讀心能力,例如在躲避球的小遊戲中,會像動畫一樣可以知道對方想把球丟到哪裡,或是在撲克牌這種心理戰的小遊戲,安妮亞也能知道對方在想什麼,來讓小遊戲更有利。

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Q:開發遊戲時,團隊是如何將佛傑一家四口的隱藏身分,與遊戲玩法進行結合?

岸ゆり:由於本作是以安妮亞為主角,不太會有提及洛伊德與約兒另一個身分的部分,但如同剛剛提到的,原作本來就有的搞笑橋段,或是安妮亞用讀心能力看其他人想法這點,還是會在遊戲內出現,而洛伊德和約兒也會有帥氣的動作遊戲可以遊玩。為了讓大家都能享受到原作的各個部分,這些都會融合進對話與小遊戲中。

Q:遊戲裡每個角色的服裝設計都很可愛,這方面漫畫原作老師是否有參與設計?還是都是遊戲方自己的設計?

岸ゆり:集英社方面有參與監修與討論,不過我們首先當然會先考慮到動畫裡登場過的服裝,以及粉絲們可能會喜歡的服裝,團隊內部討論後挑選幾套出來,再加上畢竟是《SPY×FAMILY 間諜家家酒》首款家用主機遊戲,也想讓大家看看佛傑家的另一面,因此也設計了一些原創的服裝。

Q:舞台活動試玩上可以看到安妮亞的衣服好像有些效果,可以請製作人介紹一下這些服裝效果有什麼嗎?

岸ゆり:安妮亞、洛伊德、約兒和彭德的服裝、髮型、裝飾品等等都可以自由設定,各種服裝都有各自的效果,例如可以增加玩小遊戲時獲得的金幣,或是增加運氣等各種 Buff 效果。隨著遊戲進行能獲得更多服裝,持續玩下去就能拿到有更多不同效果的服裝,玩起來也會更加順利。

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Q:收集服裝是本作的主要要素之一,那麼能夠收集服裝的方式有哪些?是用購買的,還是小遊戲過關的評價會影響到能獲得的服裝?

岸ゆり:收集服裝的方式主要有兩種,第一種就是隨著遊戲進行,會開放不同的出遊地點,同時就會增加可以購買到的服裝。另外還有個摸彩的系統,安妮亞可以去摸彩,裡面就有限定的服裝,遊玩小遊戲有機會獲得摸彩券,能用來進行抽獎。也就是說多多推進遊戲內容、到不同地點出遊、不斷玩小遊戲收集摸彩券,就可以獲得許多服裝。

Q:能夠出遊的10個地點,玩家可以依自己喜好來選擇,還是遊戲有設定好的進度?

岸ゆり:最初能出遊的地點只有一個,隨著遊戲推進後會增加可以前往的地方。雖然玩家不能自己決定想先去哪裡,但已經去過的地方可以重複去很多次、拍攝不同的照片,或是去不同的地方玩不同的內容。

Q:在出遊地點進行拍照時,有最佳時機、焦距和角度三個項目可以達成,遊戲內會有指引可以讓玩家知道什麼時候能拍到最好的照片嗎?如果只達成集中幾個項目,是否會影響到安妮亞的繪圖日記或之後的故事?

岸ゆり:拍照本身有限定時間,在限定時間內拍到好照片是主要目的,如果是最好的時機、焦距或角度時,遊戲畫面會出現特別顏色的框框,三個項目的框框都出現時,就一定能拍到最好的照片。

就算沒有拍到好照片,也不會對故事造成影響,但玩家可以不斷重新挑戰,直到拍出滿意的照片為止。

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Q:遊戲未來是否可能會和電視動畫或劇場版連動?

岸ゆり:遊戲本身不含有動畫的內容,是完全原創的劇情,未來也沒有聯動的預定。

Q:遊戲遊玩時數大概多長?有二周目的要素嗎?

岸ゆり:正常遊玩的話大概10小時左右,如果想達成所有任務或成就的話,則大概可以遊玩20至30小時。

通關遊戲的基本條件是完成安妮亞的繪圖日記,為了完成繪圖日記會到不同地方出遊、拍攝照片,收集完這些回憶就算是完成遊戲。完成繪圖日記之後依然可以繼續玩遊戲,這就類似二周目的感覺,能夠繼續完成各種任務或收集未取得的服裝。

Q:玩家是否可以只重複去一個地點就完成遊戲?

岸ゆり:無法只去一個地點就完成遊戲,必須要全部的地方都去過、拍下不同的照片,才能完成繪圖日記。

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Q:小遊戲的部分玩家可以自由遊玩嗎?

岸ゆり:小遊戲沒有對應線上遊玩,部分小遊戲最多可以兩名玩家離線遊玩,玩家最初就能夠玩到所有小遊戲,與遊戲進度無關。

Q:本作目前已公開了預購特典和 DLC,之後還有可能以其他方式繼續追加新造型嗎?

岸ゆり:目前就是已發表的這些而已,沒有新追加內容或造型的預定。

Q:請給期待本作的玩家們一句話。

岸ゆり:本作已確定會在2024年6月27日正式發售,Steam 版則會在日後另外公布發售日期。為了讓全世界喜愛《SPY×FAMILY 間諜家家酒》的粉絲都能享受到本作,接下來至發售前我們也會盡力宣傳,還請大家期待本作,謝謝!

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遊戲概要

標題  :SPY×FAMILY 間諜家家酒 日記大作戰
發售日 :2024年6月27日 ※STEAM®版發售日期將於日後另行公開
遊戲類型:興奮出遊探險遊戲
對應平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/STEAM®
(PlayStation®4及STEAM®版僅提供下載販售)
版權標示:© TE/S, SFP
©Bandai Namco Entertainment Inc.

    

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