於今年迎來35週年的 SEGA 人氣 IP《索尼克》每年除了持續推出遊戲新作,也透過電影、動畫等不同媒體吸引更多新玩家加入。在「東京電玩展2026(TGS2026)」中也展示大受好評的《索尼克賽車 交叉世界》,並公開最新作《SONIC PICO PARK》試玩。
派拉蒙影業方面確實有意持續發展《索尼克》電影系列,但我們並不會考慮以電影為主軸來改變遊戲的製作。遊戲中的《索尼克》仍然是整個品牌的核心,電影、動畫等其他作品都是從這個核心延伸出去的系列。核心本身絕對不能偏移和動搖,這是我本人非常堅持的信念,因此,遊戲團隊仍會以「如何讓《索尼克》作為遊戲系列繼續進化」為主要考量。
Q:《索尼克賽車 交叉世界》第二賽季宣佈推出《哥吉拉》及《EVA》DLC,請問團隊當初選擇這些具代表性的 IP 合作的契機是什麼?
飯塚:《索尼克賽車 交叉世界》第一賽季曾與《海綿寶寶》、《PAC MAN》等 IP 合作,帶給玩家許多驚喜。從第一賽季的數據來看,每當推出新的 IP 合作,都有不少玩家因此重新回歸遊戲。因此,團隊希望第二賽季也能透過新的 IP 合作,成為讓玩家再次回來長期遊玩的契機。
至於選擇《哥吉拉》與《新世紀福音戰士》等作品的契機,首先是希望帶給玩家『哇!竟然跟這種作品合作!』的驚喜感。

在與各動畫、遊戲相關廠商討論後,最終選擇了這兩個源自日本、並在全球擁有高度知名度與人氣的 IP。此外,第二賽季預計推出6個付費 DLC,目前已公開2個,剩餘4個近期也即將發表,敬請期待。


Q:關於《索尼克》未來的發展與規劃,有什麼是可以分享的嗎?
飯塚:未發表的內容目前還無法公開(笑)。但《索尼克賽車 交叉世界》第二賽季在接下來的一年中,會持續提供新鮮內容;另外,這次在 TGS2026 展出的《Sonic Pico Park》是一款最多支援6~8人遊玩的動作益智遊戲,也希望玩家能夠親自嘗試。明年還有《索尼克》電影第4部上映。
我們也向玩家承諾,今後每年都會推出《索尼克》新內容,不論是遊戲、動畫或電影等不同媒體形式,請大家拭目以待。
Q:有考慮讓這系列再次動畫化嗎?
飯塚:Netflix 日前已經正式公開相關消息,我們目前確實正在與 Netflix 合作製作以《索尼克》為題材的兒童向動畫。雖然詳細內容目前還無法公開,但為了慶祝35週年,我們也另外製作了一部約12分鐘的短篇動畫,今後將會在 YouTube 上公開發表,敬請期待。
Q:近年可以看到索尼克除了主線遊戲外,也透過動畫、樂高以及像新作《Sonic Pico Park》這類遊戲吸引了非常多新世代小朋友。請問團隊在拓展低齡與家庭客群的同時,如何兼顧追求高難度與深度的成年老玩家? 團隊是如何平衡這兩種不同年齡層的需求?
飯塚:《索尼克》從第一代開始,秉持的核心目標就是打造全年齡(從兒童到成年人)都能享受的遊戲,今後我們也會秉持這一貫的原則。
像推出《Sonic Pico Park》這類作品,讓即使是不常玩遊戲的人也能輕鬆享受;而針對核心玩家,我們則打造如《索尼克 未知邊境》有深度內容的遊戲。當然,也有像《索尼克 超級巨星》這類闔家歡樂的作品。我們會持續開發各種不同類型的遊戲,滿足不同年齡層玩家的需求。



Q:雖然索尼克一直是 SEGA 的招牌主角,不過過去十幾年前感覺 SEGA 比較將索尼克當成「遊戲」品牌在經營,最近幾年則是積極以「角色」的角度在經營,不但製作了電影,也積極推出商品與咖啡廳等活動,索尼克的人氣也扶搖直上,是什麼契機導致方針的轉換嗎?
飯塚:確實,過去 SEGA 本質為遊戲公司,因此核心業務集中在遊戲的開發與銷售。
大約10年前開始,隨著授權與不同媒體市場的需求增加,團隊逐漸意識到,透過電影與跨媒體領域,不僅能拓展《索尼克》的受眾和知名度,當角色在遊戲以外的領域受到關注,還能反過來帶動玩家對遊戲的興趣,刺激遊戲的銷售需求,形成正向循環的商業模式。
因此,現在不只是《索尼克》,整個 SEGA 公司都在朝向超越遊戲本身、更加廣泛發展角色 IP 價值的方向前進。
Q:以動作遊戲來說,這系列單純的遊戲概念也受到好評但也容易陷入新作欠缺變化性,開發團隊面對這樣的狀況有思考要怎麼解決嗎?
飯塚:《索尼克》系列其實很少使用以數字編號的續作形式。這樣的做法也是為了避免系列作品陷入固定模式。團隊希望每一款新作都能加入獨特、具有創新性的玩法,例如《索尼克 繽紛色彩》加入了「色彩能力」;《索尼克賽車 交叉世界》則加入能夠在比賽中穿越異世界賽道的創新玩法。透過每次作品都加入不同的核心玩法,團隊希望從根本上避免製作出缺乏變化的系列作。
Q:索尼克不管在日本或是歐美都是二創圈的寵兒,網路上可見大量粉絲創作,也有不少人認真將索尼克(以及其他角色)當成自己的「推」在追星,團隊成員當年有預料到這樣的發展嗎?對此有什麼樣的感想?有沒有令您印象深刻的粉絲?
星野:我們非常重視粉絲的二次創作,有兩個令我印象深刻的例子,第一個是《索尼克 狂熱》以及索尼克第一部電影公開初期在網路上引發的熱烈討論。那時很多粉絲,甚至是原本就是《索尼克》粉絲的創作者,都成為推動《索尼克》發展的重要力量。
《索尼克》已經35年了,當年玩《索尼克》的孩子,如今有些已經成為非常優秀的創作者,包括藝術家、程式設計師與遊戲設計師。如今能夠與這些優秀的粉絲創作者一起工作,是一件讓我非常期待、也非常開心的事情。
第二則是我在 TGS 或粉絲見面會上經常遇到 Coser。當我看到有人 Cosplay 自己曾經參與設計的角色,例如:夏特、艾咪、露姬等角色時,我都會主動上前打招呼並向他們表達感謝。
「雖然目前還沒遇到過金屬索尼克就是了~」(笑)
希望大家今後仍能保持對《索尼克》的熱情,繼續創作更多作品!

▍《索尼克》系列總製作人 飯塚隆&品牌總監 星野一幸 給台灣玩家的話
● 《索尼克》系列總製作人 飯塚隆
我至今還沒有去過台灣,但一直非常想去台灣參加粉絲見面會,也很想去台灣泡溫泉! (希望下次可以邀請我去) 聽說台灣有非常多長期熱愛《索尼克》的資深粉絲,我們每年都會準備驚喜與感動帶給大家,今後也請大家繼續支持我們,謝謝大家!

● 《索尼克》系列品牌總監 星野一幸
台灣的粉絲們,謝謝大家一直以來的支持! 今年也很開心能在台灣粉絲見面會與大家見面,也期待未來有機會能與還沒來參加過活動的粉絲碰面。 今後也請大家繼續支持《索尼克》。



