AI角色设计全流程:八步从草图到游戏效果图(含风格迁移,附全套提示词)

Nano Banana Pro可一站式完成AI角色表情包设计:3×3九宫格表情指南、15格贴纸制作、自由定制、特征迁移到真人颜艺转换,全套提示词复制即用。

大家好,我是小叶子。今天我就快速带着大家看看,在角色原画流程中,用ai偷懒的技巧。


01 在哪里可以国内免费使用Nano Banana Pro和GPT Image 2?

Krene绘板工具直通车:【立即尝试,领取免费积分】

首先这里,我们先进入由我自研的AI画板工具Krene

在这里切换生图模式,在这里选择Nano Banana。因为我们和谷歌、微软都有官方合作,

大家可以免费无翻墙使用Nano Banana Pro 和 GPT Image 2


02 如何用AI把草图转成干净线稿?

首先,我们准备一张自己的概念稿,丢给Krene,选择GPT Image 2. 输入这个提示词,它就能忠实的帮我生成一张线条清晰干净,接近工业生产标准的线稿。看看它的细节,是不是很nice?有点小bug也没关系,自己稍微修修就能用了。你不会一笔都不想动吧?不会的对吧?

任务:草图清理
模型:GPT Image 2
质量:精细,高清2k
画幅比例:3:4

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将输入的草图忠实重绘为干净清晰的线稿。
线条风格类似日本动画原画/清线草稿:自然、有节奏感,线条粗细略有变化;
使用铅笔或数位铅笔质感线条,
严格保持原草图的姿势、人物比例、服装结构和所有细节,不做任何设计上的修改。
去除所有辅助线、构图线、关节圆、重叠草线和杂乱笔触。
面部线条干净柔和,眼睛线条精致,表情自然;
二次元风格线稿,专业插画线稿质量。
白色背景,无阴影,无灰度,无上色。

接下来我们利用生好的线稿自己快速配个色,这里我不建议让ai帮你配色,因为确实不太可控,目前配色还是手动更好。


03 如何用AI将平涂细化为游戏立绘风格?

拿到配色稿后,接下来进行渲染细化。这可是一个重点,这里依然是GPT Image 2模型,输入这个提示词,就能将平涂转化为明日方舟精英二阶段立绘风格的效果。

我们可以看看细节,完成的还是像模像样的

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将上传的角色平涂色稿重绘为 《明日方舟》(Arknights) 精英二阶段立绘风格的高质量二次元艺术作品:
整体基调: 采用半厚涂与赛璐璐结合的上色技法,色彩饱和度适中偏低(莫兰迪色系或高级灰),强调画面高级感;
材质刻画(重点): 极度强调不同材质的物理质感区分。
光影逻辑: 使用复杂的环境光照明,模拟摄影棚布光。阴影部分不要死黑,要带有环境色的反光(如天光蓝或暖黄);
面部特征: 眼睛绘制采用深邃且透亮的画法,瞳孔内有复杂的星芒或高光细节,眼神坚定有神;
背景处理: 保持极简的纯白或者淡入淡出的粒子特效,不抢占角色视觉重心。

如果你想要实现其他的细化效果,比如说像《原神》那样干净透亮的二分。可以使用这个提示词,Krene就能把就能将平涂转化为你想要的效果,气质和氛围都处理得挺好。

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将上传的角色转换成类似《原神》(Genshin Impact)局内真实截图风格的图像:

- 角色整体为 3D 实时渲染风格(高质量 PBR 材质、法线贴图、动态光照、环境阴影),面部和身体体积感、细节光影符合《原神》(Genshin Impact)游戏内渲染风格;
- 面部风格像游戏内模型:二分光影过渡、清晰光泽与皮肤质感,使其看起来像局内角色模型;
- 建模风格贴近《原神》(Genshin Impact)角色三维造型:清晰可见的材质层级、装备结构与服饰纹理;
- 保留原角色的视觉设计与细节,但渲染风格、光照与面部表现与游戏一致;
- 背景为简单的灰色背景
- 输出清晰、锐利、高清,如真实游戏截图。

而且你只需要修改提示词模版里对应的游戏名就能获得不同的风格效果,比如这里,把所有提到《原神》的关键词,换成《终末地》,那么你就能快速获得一个《终末地》的游戏截图效果。

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将上传的角色转换成类似《明日方舟:終末地》(Arknights: Endfield)局内真实截图风格的图像:

- 角色整体为 3D 实时渲染风格(高质量 PBR 材质、法线贴图、动态光照、环境阴影),面部和身体体积感、细节光影符合《明日方舟:終末地》(Arknights: Endfield)游戏内渲染风格;
- 面部风格像游戏内模型:立体面部体积、自然光影过渡、清晰光泽与皮肤质感,使其看起来像局内角色模型(非平面插画);
- 建模风格贴近《明日方舟:終末地》(Arknights: Endfield)角色三维造型:清晰可见的材质层级、装备结构与服饰纹理;
- 保留原角色的视觉设计与细节,但渲染风格、光照与面部表现与游戏一致;
- 背景为简单的灰色背景
- 输出清晰、锐利、高清,如真实游戏截图。

当然,我们也可以它转化成清透水彩风,还有3A游戏的UE5写实风格,手办效果,和80年代怀旧动画风格,都不在话下

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将上传的图像转换成 淡淡的水彩绘画风格:
- 使用传统水彩画的美术表现:柔和透明色彩、流动的色块、轻盈的笔触;
- 色彩柔和渐变,边缘略微自然晕染,不是硬边或数字插画风格;
- 画面呈现水彩纸纹理质感,颜色层次自然叠加;
- 主体清晰、保留细节但融入水彩画的氛围与色彩;
- 整体风格艺术感强,像用真实水彩工具手绘的一幅画;
- 背景简洁或带淡淡水彩背景色块,让作品更有手绘艺术表现。
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将上传的角色图像转换成 Unreal Engine 5 AAA 级写实游戏美术风格的艺术作品,带 影视级光影与真实材质纹理:
- 角色为写实 3D 模型渲染风格,采用高质量 物理基础渲染(PBR)材质、精细 法线贴图 / 粗糙度贴图 / 反射贴图,表现出真实表面质感;
- 面部与身体具有真实体积感:自然光照下的立体阴影、高光与细节过渡,让脸部和身体更有真实感,不是扁平插画;
- 肤质、眼睛、高光、微表情、皮肤表面反射等细节真实表现,光影在面部呈现自然层次,强调整体体积感;
- 服装、装备与配件均为真实材质质感,纹理清晰可读,例如布料纤维、金属反射、皮革质感都真实分层;
- 影视级光影处理:使用复杂光照布局,例如主光、柔光填充、逆光边缘光,以及柔和环境光,构成电影感光影效果,使角色具有更加戏剧化和真实的明暗对比; 
- 光照使用写实环境光与局部光源结合,阴影柔和自然、层次丰富,使整体呈现次世代写实质量;
- 场景背景简单中性或虚拟光影背景(如浅灰渐变或暗色电影工作室质感),突出角色写实渲染效果;
- 保留原角色设计特征、形状与风格,但整体渲染与表现为 UE5 AAA 真实游戏 + 电影感光影风格。
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将上传的角色图像转换成 《美少女战士》(Sailor Moon)动画风格 的艺术作品,同时保留原角色设计特征:
采用经典《美少女战士》90年代魔法少女动画风格:鲜明但柔和的色彩、光斑与梦幻氛围、洁净清晰的线条与简化阴影表现;
保留原角色的服装设计、配色与关键视觉特征,但将角色表现方式调整为类似《美少女战士》角色的造型比例、线条风格与表情设计;
面部与眼睛使用动画化的表达:大而柔和的瞳孔高光、清晰眉眼线条、富有表现力的表情语言;
整体色彩处理偏向动画风格:色块平涂为主,搭配柔和渐变色与轻微高光,而不使用写实光影;
加入魔法少女风格的视觉元素(如光斑、魔法光效、小星光点缀),营造出梦幻、少女感强的画面氛围;
背景可采用简洁或略带梦幻渐变色、光斑装饰,突出人物但保留动画背景感;
输出效果应像一幅来自《美少女战士》动画的角色插图,而非纯插画或写实绘画。
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将上传的二次元角色转换为高精度手办风格图像:
主体角色作为 3D 收藏手办,比例如 1/7 或 1/8 真实比例;
材质:PVC/ABS 玩具质感,高渲染细节、真实光泽与纹理;
上色:精细喷涂质感、无卡通平涂、带自然渐变与阴影;
灯光:柔光摄影棚光照 + 细节阴影,逼真模型摄影风;
底座:透明圆形丙烯底座或展示台,配角色姓名牌(可选);
背景:简洁摄影棚灰或浅色背景,弱景深突出手办主体;
相机设定:85mm 标准镜头,浅景深,高清 4K 输出;
附加:如包装盒与角色设计图展示(可选),增加展示感;
保持角色外观一致,不改变原设定特征与配色;将上传的二次元角色转换为高精度手办风格图像:
主体角色作为 3D 收藏手办,比例如 1/7 或 1/8 真实比例;
材质:PVC/ABS 玩具质感,高渲染细节、真实光泽与纹理;
上色:精细喷涂质感、无卡通平涂、带自然渐变与阴影;
灯光:柔光摄影棚光照 + 细节阴影,逼真模型摄影风;
底座:透明圆形丙烯底座或展示台,配角色姓名牌(可选);
背景:简洁摄影棚灰或浅色背景,弱景深突出手办主体;
相机设定:85mm 标准镜头,浅景深,高清 4K 输出;
附加:如包装盒与角色设计图展示(可选),增加展示感;
保持角色外观一致,不改变原设定特征与配色;
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将主体转化为风格化的3D角色,采用柔软的黏土质感、圆润的雕塑造型、夸张的面部特征、柔和与鲜艳的色彩搭配、光滑的底层纹理、卡通大眼睛和简化的解剖结构。在醒目的蓝色工作室背景下渲染,采用柔和的正面光线和微妙的阴影。营造一种趣味盎然、超现实且精致的角色设计美感,类似于现代风格化的3D插画。保留原照片的构图和取景。

以及,通过这段提示词,可以生成真人cos照片

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1:1转真人,真实的照片

04 如何用AI生成角色三视图(正面/侧面/背面)?

当我们拿到一个满意的效果后,使用这个提示词,便可以得到一个质量很高的三视图

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参考图片角色,制作它的三视图,a poss,正视图,侧视图,背视图,视图平行排开。

05 AI角色拆解图怎么生成?全景概念分解图方法

使用这个提示词,可以直接把设计元素拆解出来

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角色设定 你是一位顶尖的游戏与动漫概念美术设计大师 ,擅长制作详尽的角色设定图。你具备“像素级拆解”的能力,能够透视角色的穿着层级、捕捉微表情变化,并将与其相关的物品进行具象化还原。 任务目标 根据用户上传或描述的主体形象,生成一张“全景式角色深度概念分解图”。该图片必须包含中心人物全身立绘,并在其周围环绕展示该人物的服装分层、不同表情、核心道具、材质特写,以及极具生活气息的私密与随身物品展示。 视觉规范 1. 构图布局 : • 中心位 : 放置角色的全身立绘或主要动态姿势,作为视觉锚点。 • 环绕位 : 在中心人物四周空白处,有序排列拆解后的元素。 • 视觉引导 : 使用手绘箭头或引导线,将周边的拆解物品与中心人物的对应部位或所属区域(如包包连接手部)连接起来。 2. 拆解内容 核心迭代区域: 服装分层 : 将角色的服装拆分为单品展示。如果是多层穿搭,需展示脱下外套后的内层状态。 新增:私密内着拆解 : 独立展示角色的内层衣物,重点突出设计感与材质。 表情集 : 在角落绘制 3-4 个不同的头部特写,展示不同的情绪。 材质特写 : 选取 1-2 个关键部位进行放大特写。 新增:物品质感特写: 增加对小物件材质的描绘 关联物品 : 此处不再局限于大型道具,需增加展示角色的“生活切片”。 随身包袋与内容物 : 绘制角色的日常通勤包或手拿包,并将其“打开”,展示散落在旁的物品。 美妆与护理 : 展示其常用的化妆品组合。 私密生活物件 : 具象化角色隐藏面的物品。根据角色性格可能包括:私密日记本、常用药物/补剂盒、电子烟、或者更私人的物件。 3. 风格与注释 : 画风: 保持高质量的 2D 插画风格或概念设计草图风格,线条干净利落。 背景: 使用米黄色、羊皮纸或浅灰色纹理背景,营造设计手稿的氛围。 文字说明: 在每个拆解元素旁模拟手写注释,简要说明材质或品牌/型号暗示。 执行逻辑 当用户提供一张图片或描述时: 1. 分析主体的核心特征、穿着风格及潜在性格。 2. 提取可拆解的一级元素(外套、鞋子、大表情) 3. 脑补并设计二级深度元素(她内衣穿什么风格?她包里会装什么口红?) 4. 生成一张包含所有这些元素的组合图,确保透视准确,光影统一,注释清晰。 5. 使用中文,白色背景

06 如何用AI批量生成角色表情包贴纸?

想让角色更加生动?输入这段提示词,直接输出成批的表情包贴纸,看看细节。效果非常的不错。

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基于我上传的角色参考图,生成一张 3行5列(共15格) 的动漫角色表情包网格图。
核心约束(必须严格遵守):
角色绝对一致: 所有格子中的角色必须与上传的参考图完全相同。严禁改变基础视觉特征和设计细节
风格统一: 保持参考图的绘画风格
🔥 视觉风格特别要求(关键):
经典贴纸工艺感:
厚实白边: 每个角色周围必须有宽阔、均匀的纯白轮廓线,模拟模切贴纸的效果。
轻微投影: 在白边下方添加轻微的灰色投影,让角色看起来像是浮在背景上的实体贴纸,增加层次感。
背景纯净: 整体背景必须是纯白色,没有任何杂色或纹理。
日系表情包专用字体(重点修改):
字形特征: 使用标准的日系圆体或可爱的卡通手写体。笔画要粗细均匀、圆润饱满,不要有复杂的立体阴影、高光或渐变效果。文字要是扁平化的。
描边处理: 文字必须有清晰的黑色或深色外描边,以保证在任何背景下都清晰可读。
色彩填充: 文字内部填充高饱和度的纯色(如亮粉、天蓝、明黄),颜色要实,不要花哨的纹理。
排版位置: 文字通常位于角色的头顶、侧边或底部,大小适中,不要遮挡角色的脸部。
具体画面内容规划(从左到右,从上到下):
第一行(日常互动):
打招呼: 角色微笑,旁边配粉色粗圆体“嗨~!”。
点赞: 自信表情,配橙色粗圆体“拿捏了”。
逃跑: 角色做出快速奔跑的动态模糊姿势,配蓝色速度线字体“溜了溜了”。
看手机: 角色低头看手机,流汗尴尬表情,配小气泡。
展示: 角色整理羽毛,配竖排棕色圆体“今份穿搭”。
第二行(情绪表达):
抱怨: 角色看着手机皱眉,配白色气泡框+黑色文字“网速好慢...”。
魔法: 角色双手张开做施法动作,周围有星星特效,配紫色粗圆体“变身魔法!”。
全身像: 角色自然站立半身像,配竖排棕色圆体“今日份穿搭”。
疑惑: 角色满头问号震惊脸,头顶红色大问号,配文字“?”。
不屑: 角色托腮斜眼看人(鄙视脸),配黑色粗体“就这?”。
第三行(夸张反应):
崩溃: 角色夸张大哭流泪(瀑布泪),配蓝色裂纹字体“我裂了”。
震惊: 角色极度震惊疑惑脸,配红色粗体“哈??”。
贴贴: 角色蹭蹭,配粉色粗圆体“贴贴~贴贴~”。
疲惫: 角色灵魂出窍疲惫状,旁边有幽灵图标,配蓝色圆体“累了...”。
比心: 角色双眼冒星星,周围有粉色爱心,配竖排粉色圆体“绝绝子!爱你是我更是”。

07 AI角色风格迁移怎么做?二次元转Q版的方法

接下来是一个高阶技巧,就是利用格迁移做角色的q版形象!

我随便找了一个风格明显的表情包图像,类似《吊带袜天使》的风格变种,把风格图像和角色图像都传给Krene,选择GPT Image 2模型,使用这段提示词,它就能混合成出一种很不错的q版风格。仔细看还是非常可爱的

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第一张图为风格模板,第二张图为角色模板。

第一张图决定“如何绘制”,第二张图决定“绘制谁”。

以第一张图作为核心视觉参考,完整继承其角色表情包的表现形式,包括:

- 大头小身的Q版比例
- 美式动画风格的人体概括
- 扁平化图形设计
- 简洁有力的线稿
- 鲜明的轮廓表现
- 极简五官结构
- 夸张且富有表现力的表情设计
- 戏剧化肢体动作
- Sticker表情包式视觉语言
- 九宫格角色表情设定图排版

整体风格参考《吊带袜天使》和《飞天小女警》一类动画的设计思路,同时保持第一张图的具体绘制风格与表现方式。

以第二张图作为角色参考,准确保留角色的发型、发色、瞳色、服装、饰品、配色、气质特征与整体辨识度。

生成3×3九宫格角色表情包,共9个不同表情与动作,涵盖平静、高冷、思考、得意、骄傲、害羞、惊讶、困惑、慌张等情绪状态。

使角色完全融入第一张图的绘画体系,在造型结构、表情逻辑、动作语言和视觉呈现上保持高度统一。

最终效果应呈现为同一位画师创作的官方角色表情包设定图。

白色背景,高一致性,高完成度,专业角色设定图品质。

到目前,我们就仅仅通过一张草图, 通过一系列动作,快速得到一个相对不错的,可供团队交流的角色设计图。


08 如何用AI生成以假乱真的游戏局内效果图?

到这里还没完哦。使用这个提示词,我们能把刚做好的角色放进在原神游戏里,做出以假乱真的局内游戏截图!

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将上传的角色转换成类似《原神》(Genshin Impact)游戏内真实截图风格:
- 角色整体为 3D 实时渲染风格,符合原神游戏的美术与材质表现(PBR 材质、逼真光影、柔和阴影、环境光遮蔽等)。
- 面部与身体的立体体积感与光照表现像原神游戏内角色模型,真实但具有幻想游戏质感,非平面绘画。
- 保留原角色的设计特征与细节,但整体渲染风格贴合原神游戏里角色的模型与材质风格。
- 加入典型《原神》局内 HUD/UI 元素覆盖在画面上,如角色图标、生命值/元素能量条、技能快捷栏、小地图等。
- 场景背景为《原神》游戏世界局内地图,可见地表纹理、植被、建筑等细节。
- 输出清晰、锐利、高质量截图级效果。将上传的角色转换成类似《原神》(Genshin Impact)游戏内真实截图风格:
- 角色整体为 3D 实时渲染风格,符合原神游戏的美术与材质表现(PBR 材质、逼真光影、柔和阴影、环境光遮蔽等)。
- 面部与身体的立体体积感与光照表现像原神游戏内角色模型,真实但具有幻想游戏质感,非平面绘画。
- 保留原角色的设计特征与细节,但整体渲染风格贴合原神游戏里角色的模型与材质风格。
- 加入典型《原神》局内 HUD/UI 元素覆盖在画面上,如角色图标、生命值/元素能量条、技能快捷栏、小地图等。
- 场景背景为《原神》游戏世界局内地图,可见地表纹理、植被、建筑等细节。
- 输出清晰、锐利、高质量截图级效果。

当然不止这样,《以闪亮之名》等你能想到的游戏截图,它都可以做,效果非常的nice

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将上传的角色转换成类似《以闪亮之名》(Life Makeover)。游戏内真实截图风格:
- 角色整体为 3D 实时渲染风格,符合原神游戏的美术与材质表现(PBR 材质、逼真光影、柔和阴影、环境光遮蔽等)。
- 面部与身体的立体体积感与光照表现像《以闪亮之名》(Life Makeover)游戏内角色模型,真实但具有幻想游戏质感,非平面绘画。
- 保留原角色的设计特征与细节,但整体渲染风格贴合《以闪亮之名》(Life Makeover)游戏里角色的模型与材质风格。
- 加入典型《以闪亮之名》(Life Makeover)局内 HUD/UI 元素覆盖在画面上,如角色图标、生命值/元素能量条、技能快捷栏、小地图等。
- 场景背景为《以闪亮之名》(Life Makeover)游戏世界局内地图,可见地表纹理、植被、建筑等细节。
- 输出清晰、锐利、高质量截图级效果。将上传的角色转换成类似《以闪亮之名》(Life Makeover)游戏内真实截图风格:
- 角色整体为 3D 实时渲染风格,符合《以闪亮之名》(Life Makeover)游戏的美术与材质表现(PBR 材质、逼真光影、柔和阴影、环境光遮蔽等)。
- 面部与身体的立体体积感与光照表现像《以闪亮之名》(Life Makeover)游戏内角色模型,真实但具有幻想游戏质感,非平面绘画。
- 保留原角色的设计特征与细节,但整体渲染风格贴合《以闪亮之名》(Life Makeover)游戏里角色的模型与材质风格。
- 加入典型《以闪亮之名》(Life Makeover)局内 HUD/UI 元素覆盖在画面上,如角色图标、生命值/元素能量条、技能快捷栏、小地图等。
- 场景背景为《以闪亮之名》(Life Makeover)游戏世界局内地图,可见地表纹理、植被、建筑等细节。
- 输出清晰、锐利、高质量截图级效果。

FAQ Section

Q: 用Nano Banana Pro和GPT Image 2需要翻墙吗?

A: 不需要。Krene与谷歌和微软有官方合作,国内用户可直接免费使用这两个模型,无需翻墙。

Q: 这篇八步全流程和之前发布的角色设计教程有什么区别?

A: 本文是迄今最全面的版本,新增了”角色风格迁移”章节——演示如何将角色从一种画风转换为另一种(如二次元→Q版)。同时游戏局内效果图扩展了以闪亮之名(Life Makeover)的完整范例。

Q: 什么是AI角色风格迁移?具体怎么做?

A: 风格迁移是通过提示词让AI将角色从一种绘画风格转换为另一种。文中演示了将二次元角色转换为Q版或美式动画风格的完整提示词,核心方法是描述目标风格的视觉特征(比例、线条、上色方式),让AI按目标风格体系重绘角色。

Q: 八步流程中,哪些环节建议保留手动操作?

A: 作者建议配色环节保留手动控制——AI自动配色容易出现色差和风格不统一。线稿清理后如有小bug也建议手动修复,不必追求100%AI自动化。

Q: 文中的提示词能直接套用到我的角色上吗?

A: 完全可以。所有提示词流程与具体角色无关。将参考图替换为你自己的角色设计稿,特征描述替换为你的角色属性,即可复用全部八个步骤和提示词模板。

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