穿越百年時光!德國團隊再現柏林風情 奪Indie Game Award 2026最佳劇情

资讯5小时前发布 Mr. Qoo
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由德國獨立遊戲工作室 Blue Backpack 開發的《柏林公寓》,以建築物為媒介,讓玩家以第一人稱視角穿梭百年間的柏林,見證不同歷史時期的悲歡離合,在台北國際電玩展主辦的 Indie Game Award 2026 中一舉奪下「最佳劇情」大獎,團隊執行長 Florian Köhne 指出,Blue Backpack 是個由22人組成的多元團隊,他與一同受訪的遊戲總監 Hans Böhme 在公司剛起步時、就一起負責了《柏林公寓》,這也是團隊迄今為止最大規模的專案,歷時三年半、投入12名核心開發人力打造,因此這個獎項對所有夥伴來說都意義非凡,遊戲的核心概念是人與人之間的經驗共鳴,本次在發行夥伴 PARCO GAMES 的建議下跨海參賽,很榮幸獲獎外、更期盼有機會讓更多亞洲玩家能親自體驗這段暖心故事。

Indie Game Award 2026 柏林公寓

<以下為官方提供原文>


Indie Game Award 2026 獲獎團隊專訪 最佳劇情:《柏林公寓》

揉合真實史料與日常浪漫 百年公寓化身互動式時光機

Hans Böhme 笑說,《柏林公寓》的靈感其實真的就來源於一間「柏林公寓」,當時他坐在屋子裡頭,突然想到這些牆壁見證了百年來無數住戶的搬入與遷出,不禁想像起這間老屋中可能發生過什麼樣的故事,是否住過間諜、迎接過新生兒或經歷二戰後的殘破,那段時間又恰好受到知名敘事遊戲啟發,加上自己對選集電影的熱愛,作品的想法雛型便油然而生,他強調,遊戲中的每條劇情時間線,都經過團隊大量的資料研究。

如1933年猶太戲院經營者的情節,參考了 Hanns Brodnitz 的真實故事,而1945年代家庭的對話與主題,則借鑒當時見證者對於生活掙扎的報告,此外 COVID-19 疫情期間,一對鄰居透過無人機遠端結緣、浪漫晚餐約會引發社群熱議,也轉換成遊戲中1989年的劇情;為了平衡歷史真實性與遊戲設計,團隊在設計角色與環境要素時,時常需要斟酌,Hans Böhme 表示,團隊希望在遊戲過程中講述動人的故事,而非互動性歷史課,因此當遇到看似不符合時代典型的案例時,成員們總是會腦力激盪如何契合,並完美融入裝潢元素作為劇情推進劑,讓作品在貼合現實之餘也能兼具遊戲性。

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細膩場景與配音喚起共鳴 獲獎奠定信心、新作走進古希臘背景

在開發過程中,團隊也經歷了許多動人時刻,Hans Böhme 回憶在火車上測試遊戲時,鄰座小女孩竟一眼認出遊戲場景,童言童語的跟媽媽說「那是我們的家」,也讓成員深信他們成功重現了這座城市的真實樣貌與靈魂;而 Florian Köhne 則對配音過程印象深刻,看著配音員全身新投入,角色也真正鮮活了起來。兩人強調,本次在 Indie Game Award 2026 榮獲最佳劇情獎項,是團隊的敘事能力第一次真正獲得認可,也讓夥伴們感受到在東亞地區建立了美好的連結。

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展望未來,不受限於單一遊戲類型的 Blue Backpack 已經展開全新冒險,團隊正積極開發古希臘背景、融合了經營要素的敘事遊戲《Oh Apollo!》,同時還有一款有關微型探測車的未公開新作正在醞釀中。

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