TpGS2026:《Resident Evil Survival Unit 生化危機 生存兵種》14天試玩體驗心得,專訪橋本真司、韓商 JOYCITY 團隊了解幕後設計概念

资讯2小时前发布 Mr. Qoo
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由 Aniplex 株式會社與 JOYCITY Corporation 共同開發的手機遊戲《Resident Evil Survival Unit 生化危機 生存兵種》早前於2月5日亦開放了香港台灣等地的玩家回來拉昆市。玩法簡而言之是以 CAPCOM 的《生化危機》系列為主題的據點(Base)經營策略遊戲,玩家將要營運據點,強化建築物、加入同盟、在活屍與怪物橫行,鬼影幢幢的末世中生存。

Resident Evil Survival Unit

《生化危機 生存兵種》遊戲簡介

《Resident Evil Survival Unit 生化危機 生存兵種》早於去年11月18日經已在全球多個地區問世,直至今年2月5日方正式開放港台等地玩家參與。本作玩法並不複雜,有遊玩過像是《三國志 霸道》或是《信長野望 真戰》一類的築城 4X 類作品,更是倍感親切。

RE_SurvivalUnit_Base

主要核心玩法有三,一是前述的策略模擬部分,暫略不提;二是組隊塔防,與大部分角色收集型 RPG 大同小異,放置在隊中守過一波又一波的敵人襲來;最後一個部分是令本作與其他4X類作品別樹一幟的《Resident Evil》風的機關解謎要素。

  • RE_Survivalunit_Character

  • RE_SurvivalUnit_Battle

  • RE_Survivalunit_Tyrell

開發商 JOYCITY 配合了生化危機系列的美術設計及解謎要素。如同原系列一樣,主角在探索一個空間像大宅或是下水道時,往往需要查看紙條、收集耐人尋味的機關零件,奇形怪狀的裝飾,從而解開密碼,開啟大門或接通電源,探索下一個區域。

  • RE_Survivalunit_Safe

  • RE_Survivalunit_Puzzle

  • RE_Survivalunit_Adv

故事以及遊玩模式,隨著進度玩家的「宅邸」(主城基地)等級提升陸續開放。因此核心還是要玩家不停提高戰力,建築、募兵、採集資源、參加同盟戰事,乃至賽季中後階段的大型戰役。單以效率或是排名戰力而言,具《生化危機》醍醐味的動作及解謎玩法,僅是聊勝於無,快速建立好基地的經濟基礎才是正事⋯⋯?不過若是這樣的話,似乎也就沒必要選擇遊玩本作。

RE_SurvivalUnit_Doc

始終是一款 4X 類手機遊戲,數之不盡的限時禮包以及各種課金道具,自然是任何人也躲不過。舉凡同類遊戲如有「建設隊列」或是「行軍隊列」等,可以讓玩家同時開發多個項目的功能,均應該優先取得。

TpGS2026:《Resident Evil Survival Unit 生化危機 生存兵種》14天試玩體驗心得,專訪橋本真司、韓商 JOYCITY 團隊了解幕後設計概念

正當別的玩家同時開採兩個資源點,我們卻只有一個,長久滾雪球下來,效率是雲泥之別,VIP 以及禮包都買買買的課長們,自有一套法則,輕量課金的玩家則只要把欄位擴充都購買開放,仍是可以在戰力提升效率上,完全輾壓無課金玩家。

RE_SurvivalUnit_Tech-tree

較之於強調國戰以及領地奪取的各種「三國/戰國」系同類作品,本作相對休閒,惟同時背負了《生化危機》系列特色與歷代角色全明星集合的甜蜜包袱。在追求營收、忠於原著與提供樂趣之間,是要如何平衡,相信不只有 CAPCOM 就連玩家都是又怕又好奇。為此,在今年初的台北國際電玩展中,特別與製作團隊 JOYCITY 以及製作人橋本真司,進行了一場專訪,了解本作立項背後以及戰力平衡等各種設計想法。

JOYCITY 戰略事業本部長 Jun Seung Park 與總監 Dong Kyun Kye

《生化危機 生存兵種》是首部系列全明星集結之作

Q:橋本製作人自 Square Enix 離開前職務後,是否有稍作休息再投入《Resident Evil Survival Unit》的開發?

日本的退休制度跟台灣不太一樣,我在原本的公司退休後,隔天就投入了新的開發計畫,可以說是無縫接軌。CAPCOM 的《生化危機》系列在全球都相當具人氣,而且角色均很有魅力,適逢即將來到30週年,以手機遊戲的形式來讓更多玩家認識到《生化危機》系列這套作品,似乎是一個值得一試的企劃。另外,這次我特別邀請到 天野喜孝 先生來協助原創怪物「Mortem」的美術設計。

Joycity RE2 橋本真司

請橋本製作人用一句話形容《Resident Evil Survival Unit》在《惡靈古堡》系列中的定位

今年是系列 30 週年,我們希望這款遊戲像是「全明星」大集合,把歷代英雄放在同一個世界線,讓全球玩家能在同一個環境下進行策略性的體驗。

決定把《生化危機》做成策略類型手機遊戲時,橋本製作人和開發團隊認為最大的困難是什麼?

雖然是策略遊戲,但我們加入了很多《生化危機》的經典元素,例如解謎、環境探索。謎題方面,我們有沿用一部分原作中出現過的的設計,也有另外創作出一些新的解謎機制,團隊有不少人都是《生化危機》的粉絲,在謎題設計的部分非常投入,花了大量時間去製作。我們一開始也擔心玩家是否接受,但試玩反應非常好,大家覺得「這很有惡靈古堡的味道」。

在遊戲中,里昂、克蕾兒等《惡靈古堡》系列人氣角色會不會破壞戰術平衡呢?

像 Leon、Jill 這種高人氣角色,在遊戲中定位為「傳說級」。玩家可以透過活動或特定內容獲得,不一定要透過重度課金。平衡性方面,雖然角色能力的確比較強大,但我們還是以不會破壞整體的策略體驗的前提下,去設計戰力。

Joycity RE

CAPCOM 透過 RE 引擎去製作《生化危機》以及人物,我們見到本作的角色外型都很能忠實還原到原作中的神髓。關於角色方面,CAPCOM 有提供到素材、完整3D模式或是 RE 引擎支援盟發嗎?當中 JOYCITY 是如何就此與版權方合作呢?

我們使用了 Capcom 提供的角色規範,並經過頻繁的討論。版權方對於角色的小細節(如動作、神態)非常堅持,這讓手遊版的模型細膩度非常接近單機作品。

多人協力往往會稀釋恐怖感,開發團隊又是如何避免它變成單純的數值合作?

雖然是多人策略遊戲,但特別強調保留了原有的個人探索與地圖解謎要素。我們不希望這只是一個單純數值堆疊的遊戲,而是透過場景設計與氛圍營造來維持系列作的「恐怖感」。遊戲將個人探索、基地經營、PvP 競技場以及策略模擬的比例設定為約 1:1:1。這種設計是為了讓玩家在進行「多人策略協作」的同時,仍有大量時間沉浸在個人化的恐怖探索內容中。

遊戲概要

標題  :Resident Evil: Survival Unit
配信日 :2025年11月18日
遊戲類型:生存恐怖戰略遊戲
對應平台:iOS/Android
價格  :免費(含收費道具)

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